source:srd52:character_creation

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source:srd52:character_creation [2025/05/16 23:15] – [2.5 5단계: 캐릭터 생성 세부 사항] dndkrsource:srd52:character_creation [2025/05/16 23:18] (현재) – [5. 멀티 클래스(Multiclassing)] dndkr
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-==== - 3단계: 능력 점수(Ability Scores) ====+==== - 3단계: 능력 점수 ====
 캐릭터의 능력 점수를 결정하려면, 먼저 아래 지침에 따라 6개의 숫자를 생성한 다음, 이 숫자를 6개의 능력에 할당합니다. “게임 플레이”에서 각 능력의 의미가 설명되어 있습니다.  캐릭터의 능력 점수를 결정하려면, 먼저 아래 지침에 따라 6개의 숫자를 생성한 다음, 이 숫자를 6개의 능력에 할당합니다. “게임 플레이”에서 각 능력의 의미가 설명되어 있습니다. 
  
-=== 점수 생성(Generate Your Scores) ===+=== 점수 생성 ===
 다음 세 가지 방법 중 하나를 사용하여 능력 점수를 결정합니다. GM은 특정 방법을 사용하기를 선호할 수도 있습니다.  다음 세 가지 방법 중 하나를 사용하여 능력 점수를 결정합니다. GM은 특정 방법을 사용하기를 선호할 수도 있습니다. 
-**표준 배열(Standard Array)**. 능력에 다음 6개의 점수를 사용하세요: 15, 14, 13, 12, 10, 8.  +**표준 배열**. 능력에 다음 6개의 점수를 사용하세요: 15, 14, 13, 12, 10, 8.  
-**무작위 생성(Random Generation).** d6 주사위 4개를 굴리고 가장 높은 3개의 주사위 합계를 기록합니다. 이 작업을 5번 더 반복하여 6개의 숫자를 얻습니다.  +**무작위 생성.** d6 주사위 4개를 굴리고 가장 높은 3개의 주사위 합계를 기록합니다. 이 작업을 5번 더 반복하여 6개의 숫자를 얻습니다.  
-**포인트 비용(Point Cost).** 능력 점수에 사용할 수 있는 포인트는 27점입니다. 각 점수의 비용은 능력 점수 포인트 비용 표에 나와 있습니다. 예를 들어, 14점은 27점 중 7점을 사용합니다.+**포인트 비용.** 능력 점수에 사용할 수 있는 포인트는 27점입니다. 각 점수의 비용은 능력 점수 포인트 비용 표에 나와 있습니다. 예를 들어, 14점은 27점 중 7점을 사용합니다.
  
 **능력치 점수별 포인트 소모량** **능력치 점수별 포인트 소모량**
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 4단계에 도달한 캐릭터는 클래스 특성의 정점에 도달하여 영웅적인 원형이 됩니다. 그들의 모험 동안 세계의 운명, 심지어 다중 우주의 질서까지 위태로워질 수도 있습니다. 4단계에 도달한 캐릭터는 클래스 특성의 정점에 도달하여 영웅적인 원형이 됩니다. 그들의 모험 동안 세계의 운명, 심지어 다중 우주의 질서까지 위태로워질 수도 있습니다.
  
-===== - 더 높은 레벨에서 시작하기(Starting at Higher Levels) =====+===== - 더 높은 레벨에서 시작하기 =====
 GM은 그룹의 캐릭터를 1 레벨보다 높은 레벨에서 시작할 수 있습니다. 그룹이 노련한 D&D 플레이어로 구성되어 있다면 3 레벨에서 시작하는 것이 특히 좋습니다. 캐릭터 만들기 더 높은 레벨의 캐릭터를 만들려면 이 장에 설명된 캐릭터 생성 단계와 “레벨 상승” 섹션에 제공된 1 레벨을 넘어서는 레벨 상승 규칙을 따르세요.시작 레벨에 도달하는 데 필요한 최소 XP로 시작합니다. 예를 들어, GM이 레벨 10에서 시작하도록 설정했다면, 당신은 64,000 XP를 가지고 시작합니다.  GM은 그룹의 캐릭터를 1 레벨보다 높은 레벨에서 시작할 수 있습니다. 그룹이 노련한 D&D 플레이어로 구성되어 있다면 3 레벨에서 시작하는 것이 특히 좋습니다. 캐릭터 만들기 더 높은 레벨의 캐릭터를 만들려면 이 장에 설명된 캐릭터 생성 단계와 “레벨 상승” 섹션에 제공된 1 레벨을 넘어서는 레벨 상승 규칙을 따르세요.시작 레벨에 도달하는 데 필요한 최소 XP로 시작합니다. 예를 들어, GM이 레벨 10에서 시작하도록 설정했다면, 당신은 64,000 XP를 가지고 시작합니다. 
  
줄 313: 줄 313:
 | 17~20 | 20,000GP + 1d10 × 250GP + 일반 시작 장비 | 커먼 2개, 언커먼 4개, 레어 3개, 매우 희귀(Very Rare) 1개 | | 17~20 | 20,000GP + 1d10 × 250GP + 일반 시작 장비 | 커먼 2개, 언커먼 4개, 레어 3개, 매우 희귀(Very Rare) 1개 |
  
-===== - 멀티 클래스(Multiclassing) =====+===== - 멀티 클래스 =====
 멀티 클래스 선택은 여러 클래스에서 레벨을 올릴 수 있는 시스템입니다. 이 규칙을 사용하면, 레벨이 올라갈 때마다 현재 클래스의 레벨을 올리는 대신 새로운 클래스의 레벨을 올릴 수 있습니다. 이렇게 하면 여러 클래스의 능력을 혼합하여 단일 클래스에서는 구현할 수 없는 캐릭터 컨셉을 실현할 수 있습니다.  멀티 클래스 선택은 여러 클래스에서 레벨을 올릴 수 있는 시스템입니다. 이 규칙을 사용하면, 레벨이 올라갈 때마다 현재 클래스의 레벨을 올리는 대신 새로운 클래스의 레벨을 올릴 수 있습니다. 이렇게 하면 여러 클래스의 능력을 혼합하여 단일 클래스에서는 구현할 수 없는 캐릭터 컨셉을 실현할 수 있습니다. 
  
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/16 23:15
  • 저자 dndkr