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줄 2: 줄 2:
 ====== 야만전사(Barbarian) ===== ====== 야만전사(Barbarian) =====
 ^ 핵심 특성          ^ 내용                                                                                           ^ ^ 핵심 특성          ^ 내용                                                                                           ^
-| **주요 능력치**    | 근력(Strength)                                                                                 |+| **주요 능력치**    | 근력                                                                                 |
 | **히트 다이스**    | 레벨당 D12                                                                                     | | **히트 다이스**    | 레벨당 D12                                                                                     |
 | **내성굴림 숙련**  | 근력, 건강(Strength, Constitution)                                                             | | **내성굴림 숙련**  | 근력, 건강(Strength, Constitution)                                                             |
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   * 야만전사 특성에 나열된 야만전사 레벨 1의 특성을 얻습니다.    * 야만전사 특성에 나열된 야만전사 레벨 1의 특성을 얻습니다. 
  
-==== 다중 클래스 캐릭터로 ===+==== 멀티 클래스 캐릭터로 ===
   * 핵심 야만전사 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 포인트 다이스, 군용 무기 숙련도, 방패 훈련.    * 핵심 야만전사 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 포인트 다이스, 군용 무기 숙련도, 방패 훈련. 
   * 야만전사 특성 표에 나열된 야만전사의 레벨 1 특성을 얻습니다.    * 야만전사 특성 표에 나열된 야만전사의 레벨 1 특성을 얻습니다. 
줄 23: 줄 23:
 |< 100% 10% 10% 50% 10% 10% 10%>| |< 100% 10% 10% 50% 10% 10% 10%>|
 ^  레벨  ^  숙련 보너스  ^ 클래스 능력                                                                    격노 횟수  ^  격노 피해  ^  무기 숙련  ^ ^  레벨  ^  숙련 보너스  ^ 클래스 능력                                                                    격노 횟수  ^  격노 피해  ^  무기 숙련  ^
-|  1      +2           | 격노(Rage), 무장하지 않은 방어(Unarmored Defense), 무기 숙련(Weapon Mastery)  |  2          |  +2          2          |+|  1      +2           | 격노(Rage), 무장 방어(Unarmored Defense), 무기 숙련(Weapon Mastery)  |  2          |  +2          2          |
 |  2      +2           | 위험 감지(Danger Sense), 무모한 공격(Reckless Attack)                          2          |  +2          2          | |  2      +2           | 위험 감지(Danger Sense), 무모한 공격(Reckless Attack)                          2          |  +2          2          |
 |  3      +2           | 야만전사 하위 클래스(Subclass), 원초적 지식(Primal Knowledge)                  2          |  +2          3          | |  3      +2           | 야만전사 하위 클래스(Subclass), 원초적 지식(Primal Knowledge)                  2          |  +2          3          |
 |  4      +2           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  2          |  +2          3          | |  4      +2           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  2          |  +2          3          |
 |  5      +3           | 추가 공격(Extra Attack), 고속 이동(Fast Movement)                              3          |  +2          3          | |  5      +3           | 추가 공격(Extra Attack), 고속 이동(Fast Movement)                              3          |  +2          3          |
-|  6      +3           하위 클래스 특성(Subclass feature)                                             3          |  +2          3          |+|  6      +3           서브클래스 능력                                             3          |  +2          3          |
 |  7      +3           | 야성 본능(Feral Instinct), 본능적 돌진(Instinctive Pounce)                    |  3          |  +2          3          | |  7      +3           | 야성 본능(Feral Instinct), 본능적 돌진(Instinctive Pounce)                    |  3          |  +2          3          |
 |  8      +3           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  3          |  +2          3          | |  8      +3           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  3          |  +2          3          |
 |  9      +4           | 야만의 일격(Brutal Strike)                                                    |  4          |  +3          3          | |  9      +4           | 야만의 일격(Brutal Strike)                                                    |  4          |  +3          3          |
-|  10    |  +4           하위 클래스 특성(Subclass feature)                                             4          |  +3          3          |+|  10    |  +4           서브클래스 능력                                             4          |  +3          3          |
 |  11    |  +4           | 맹렬한 격노(Relentless Rage)                                                  |  4          |  +3          3          | |  11    |  +4           | 맹렬한 격노(Relentless Rage)                                                  |  4          |  +3          3          |
 |  12    |  +4           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +3          3          | |  12    |  +4           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +3          3          |
 |  13    |  +5           | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike)                                    |  5          |  +3          3          | |  13    |  +5           | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike)                                    |  5          |  +3          3          |
-|  14    |  +5           하위 클래스 특성(Subclass feature)                                             5          |  +3          3          |+|  14    |  +5           서브클래스 능력                                             5          |  +3          3          |
 |  15    |  +5           | 지속 격노(Persistent Rage)                                                    |  5          |  +3          3          | |  15    |  +5           | 지속 격노(Persistent Rage)                                                    |  5          |  +3          3          |
 |  16    |  +5           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +4          4          | |  16    |  +5           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +4          4          |
줄 66: 줄 66:
 비무장 동안, 기본 방어력은 10에 민첩 및 체력 수정치를 더한 값과 같습니다. 방패를 사용해도 이 이점을 얻을 수 있습니다.  비무장 동안, 기본 방어력은 10에 민첩 및 체력 수정치를 더한 값과 같습니다. 방패를 사용해도 이 이점을 얻을 수 있습니다. 
  
-==== 레벨 1: 무기 통달(Weapon Mastery) ===+==== 레벨 1: 무기 전문화(Weapon Mastery) ===
 무기 훈련을 통해 대도끼와 손도끼 등 두 가지 종류의 단순 무기 또는 군용 근접 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기 훈련을 연습하고 무기 선택 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 야만전사 레벨에 도달하면, 야만전사 특성의 무기 숙련도 열에 표시된 것처럼 더 많은 종류의 무기의 숙련도 속성을 사용할 수 있는 능력을 얻습니다. 무기 훈련을 통해 대도끼와 손도끼 등 두 가지 종류의 단순 무기 또는 군용 근접 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기 훈련을 연습하고 무기 선택 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 야만전사 레벨에 도달하면, 야만전사 특성의 무기 숙련도 열에 표시된 것처럼 더 많은 종류의 무기의 숙련도 속성을 사용할 수 있는 능력을 얻습니다.
  
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/11 08:19
  • 저자 dndkr