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source:srd52:barbarian [2025/05/11 06:54] – dndkr | source:srd52:barbarian [2025/05/16 23:55] (현재) – dndkr |
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====== 야만전사(Barbarian) ===== | ====== 야만전사(Barbarian) ===== |
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^ 핵심 특성 ^ 내용 ^ | ^ 핵심 특성 ^ 내용 ^ |
| **주요 능력치** | 근력(Strength) | | | **주요 능력치** | 근력 | |
| **히트 다이스** | 레벨당 D12 | | | **히트 다이스** | 레벨당 D12 | |
| **내성굴림 숙련** | 근력, 건강(Strength, Constitution) | | | **내성굴림 숙련** | 근력, 건강(Strength, Constitution) | |
===== - 야만전사가 되기...(Becoming a Barbarian …) ==== | ===== - 야만전사가 되기...(Becoming a Barbarian …) ==== |
==== 레벨 1 캐릭터로 === | ==== 레벨 1 캐릭터로 === |
* 핵심 바바리안 특성에 있는 모든 특성을 얻습니다. | * 핵심 야만전사 특성에 있는 모든 특성을 얻습니다. |
* 바바리안 특성에 나열된 바바리안 레벨 1의 특성을 얻습니다. | * 야만전사 특성에 나열된 야만전사 레벨 1의 특성을 얻습니다. |
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==== 다중 클래스 캐릭터로 === | ==== 멀티 클래스 캐릭터로 === |
* 핵심 바바리안 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 포인트 다이스, 군용 무기 숙련도, 방패 훈련. | * 핵심 야만전사 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 포인트 다이스, 군용 무기 숙련도, 방패 훈련. |
* 바바리안 특성 표에 나열된 바바리안의 레벨 1 특성을 얻습니다. | * 야만전사 특성 표에 나열된 야만전사의 레벨 1 특성을 얻습니다. |
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===== - 바바리안 클래스 특성 ==== | ===== - 야만전사 클래스 능력 ==== |
바바리안은 지정된 바바리안 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 바바리안 특성 표에 나열되어 있습니다. | 야만전사은 지정된 야만전사 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 야만전사 특성 표에 나열되어 있습니다. |
|< 100% 10% 10% 50% 10% 10% 10%>| | |< 100% 10% 10% 50% 10% 10% 10%>| |
^ 레벨 ^ 숙련 보너스 ^ 클래스 특성 ^ 분노 횟수 ^ 분노 피해 ^ 무기 숙련 ^ | ^ 레벨 ^ 숙련 보너스 ^ 클래스 능력 ^ 격노 횟수 ^ 격노 피해 ^ 무기 숙련 ^ |
| 1 | +2 | 분노(Rage), 무장하지 않은 방어(Unarmored Defense), 무기 숙련(Weapon Mastery) | 2 | +2 | 2 | | | 1 | +2 | 격노(Rage), 비무장 방어(Unarmored Defense), 무기 숙련(Weapon Mastery) | 2 | +2 | 2 | |
| 2 | +2 | 위험 감지(Danger Sense), 무모한 공격(Reckless Attack) | 2 | +2 | 2 | | | 2 | +2 | 위험 감지(Danger Sense), 무모한 공격(Reckless Attack) | 2 | +2 | 2 | |
| 3 | +2 | 바바리안 하위 클래스(Subclass), 원초적 지식(Primal Knowledge) | 2 | +2 | 3 | | | 3 | +2 | 야만전사 하위 클래스(Subclass), 원초적 지식(Primal Knowledge) | 2 | +2 | 3 | |
| 4 | +2 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | 2 | +2 | 3 | | | 4 | +2 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | 2 | +2 | 3 | |
| 5 | +3 | 추가 공격(Extra Attack), 고속 이동(Fast Movement) | 3 | +2 | 3 | | | 5 | +3 | 추가 공격(Extra Attack), 고속 이동(Fast Movement) | 3 | +2 | 3 | |
| 6 | +3 | 하위 클래스 특성(Subclass feature) | 3 | +2 | 3 | | | 6 | +3 | 서브클래스 능력 | 3 | +2 | 3 | |
| 7 | +3 | 야성 본능(Feral Instinct), 본능적 돌진(Instinctive Pounce) | 3 | +2 | 3 | | | 7 | +3 | 야성 본능(Feral Instinct), 본능적 돌진(Instinctive Pounce) | 3 | +2 | 3 | |
| 8 | +3 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | 3 | +2 | 3 | | | 8 | +3 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | 3 | +2 | 3 | |
| 9 | +4 | 야만의 일격(Brutal Strike) | 4 | +3 | 3 | | | 9 | +4 | 야만의 일격(Brutal Strike) | 4 | +3 | 3 | |
| 10 | +4 | 하위 클래스 특성(Subclass feature) | 4 | +3 | 3 | | | 10 | +4 | 서브클래스 능력 | 4 | +3 | 3 | |
| 11 | +4 | 맹렬한 격노(Relentless Rage) | 4 | +3 | 3 | | | 11 | +4 | 맹렬한 격노(Relentless Rage) | 4 | +3 | 3 | |
| 12 | +4 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | 5 | +3 | 3 | | | 12 | +4 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | 5 | +3 | 3 | |
| 13 | +5 | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike) | 5 | +3 | 3 | | | 13 | +5 | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike) | 5 | +3 | 3 | |
| 14 | +5 | 하위 클래스 특성(Subclass feature) | 5 | +3 | 3 | | | 14 | +5 | 서브클래스 능력 | 5 | +3 | 3 | |
| 15 | +5 | 지속 격노(Persistent Rage) | 5 | +3 | 3 | | | 15 | +5 | 지속 격노(Persistent Rage) | 5 | +3 | 3 | |
| 16 | +5 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | 5 | +4 | 4 | | | 16 | +5 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | 5 | +4 | 4 | |
| 18 | +6 | 굴복하지 않는 힘(Indomitable Might) | 6 | +4 | 4 | | | 18 | +6 | 굴복하지 않는 힘(Indomitable Might) | 6 | +4 | 4 | |
| 19 | +6 | 서사급 축복(Epic Boon) | 6 | +4 | 4 | | | 19 | +6 | 서사급 축복(Epic Boon) | 6 | +4 | 4 | |
| 20 | +6 | 원초적 챔피언(Primal Champion) | 6 | +4 | 4 | | | 20 | +6 | 태초의 용사(Primal Champion) | 6 | +4 | 4 | |
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==== 레벨 1: 분노 === | ==== 레벨 1: 격노 === |
당신은 분노라는 원초적인 힘으로 자신을 채울 수 있습니다. 이 힘은 당신에게 비범한 힘과 탄력성을 부여합니다. 중갑을 착용하지 않은 경우 보너스 행동으로 분노에 들어갈 수 있습니다. 바바리안 특성에 있는 바바리안 레벨에 표시된 횟수만큼 분노에 들어갈 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 사용한 횟수가 1회 회복되고, 긴 휴식을 마치면 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. | 당신은 격노라는 원초적인 힘으로 자신을 채울 수 있습니다. 이 힘은 당신에게 비범한 힘과 탄력성을 부여합니다. 중갑을 착용하지 않은 경우 보너스 행동으로 격노에 들어갈 수 있습니다. 야만전사 특성에 있는 야만전사 레벨에 표시된 횟수만큼 격노에 들어갈 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 사용한 횟수가 1회 회복되고, 긴 휴식을 마치면 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. |
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분노가 활성화되어 있을 때, 당신의 분노는 아래 규칙을 따릅니다. | 격노가 활성화되어 있을 때, 당신의 격노는 아래 규칙을 따릅니다. |
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**피해 저항.** 당신은 타격, 관통, 베기 피해에 대한 저항력을 갖습니다. | **피해 저항.** 당신은 타격, 관통, 베기 피해에 대한 저항력을 갖습니다. |
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**분노 피해.** 근력을 사용하여 무기 또는 비무장 공격으로 공격을 하고 대상에게 피해를 입힐 경우, 바바리안 특성의 분노 피해 열에 표시된 바와 같이, 레벨이 올라갈수록 피해에 보너스가 추가됩니다. | **격노 피해.** 근력을 사용하여 무기 또는 비무장 공격으로 공격을 하고 대상에게 피해를 입힐 경우, 야만전사 특성의 격노 피해 열에 표시된 바와 같이, 레벨이 올라갈수록 피해에 보너스가 추가됩니다. |
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**근력 유리 보정.** 근력 체크와 근력 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. | **근력 유리 보정.** 근력 체크와 근력 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. |
**집중이나 주문 불가.** 집중을 유지할 수 없으며, 주문을 시전할 수 없습니다. | **집중이나 주문 불가.** 집중을 유지할 수 없으며, 주문을 시전할 수 없습니다. |
| |
**지속 시간.** 분노는 다음 턴이 끝날 때까지 지속되며, 중갑을 착용하거나 행동불능 상태가 되면 조기에 종료됩니다. 다음 턴에도 분노가 활성화되어 있는 경우, 다음 중 하나를 수행하여 분노를 1 라운드 더 연장할 수 있습니다. | **지속 시간.** 격노는 다음 턴이 끝날 때까지 지속되며, 중갑을 착용하거나 행동불능 상태가 되면 조기에 종료됩니다. 다음 턴에도 격노가 활성화되어 있는 경우, 다음 중 하나를 수행하여 격노를 1 라운드 더 연장할 수 있습니다. |
• 적에게 명중 굴림을 합니다. | • 적에게 명중 굴림을 합니다. |
• 적에게 내성 굴림을 강요합니다. | • 적에게 내성 굴림을 강요합니다. |
• 보너스 행동을 사용하여 분노를 연장합니다. 분노가 연장될 때마다, 분노는 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. 분노는 최대 10분 동안 유지할 수 있습니다. | • 보너스 행동을 사용하여 격노를 연장합니다. 격노가 연장될 때마다, 격노는 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. 격노는 최대 10분 동안 유지할 수 있습니다. |
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==== 레벨 1: 갑옷을 입지 않은 방어(Unarmored Defense) === | ==== 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === |
갑옷을 입지 않은 동안, 기본 방어력은 10에 민첩 및 체력 수정치를 더한 값과 같습니다. 방패를 사용해도 이 이점을 얻을 수 있습니다. | 비무장 동안, 기본 방어력은 10에 민첩 및 체력 수정치를 더한 값과 같습니다. 방패를 사용해도 이 이점을 얻을 수 있습니다. |
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==== 레벨 1: 무기 통달(Weapon Mastery) === | ==== 레벨 1: 무기 전문화(Weapon Mastery) === |
무기 훈련을 통해 대도끼와 손도끼 등 두 가지 종류의 단순 무기 또는 군용 근접 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기 훈련을 연습하고 무기 선택 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 바바리안 레벨에 도달하면, 바바리안 특성의 무기 숙련도 열에 표시된 것처럼 더 많은 종류의 무기의 숙련도 속성을 사용할 수 있는 능력을 얻습니다. | 무기 훈련을 통해 대도끼와 손도끼 등 두 가지 종류의 단순 무기 또는 군용 근접 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기 훈련을 연습하고 무기 선택 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 야만전사 레벨에 도달하면, 야만전사 특성의 무기 숙련도 열에 표시된 것처럼 더 많은 종류의 무기의 숙련도 속성을 사용할 수 있는 능력을 얻습니다. |
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==== 레벨 2: 위험 감지(Danger Sense) === | ==== 레벨 2: 위험 감지(Danger Sense) === |
방어에 대한 모든 걱정을 버리고 더욱 사나운 공격을 할 수 있습니다. 자신의 턴에 첫 번째 명중 굴림을 할 때, 무모하게 공격할지 결정할 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 턴이 시작될 때까지 근력을 사용하는 명중 굴림에 유리 보정이 적용되지만, 그 동안에는 상대방이 당신을 공격할 때 유리 보정이 적용됩니다. | 방어에 대한 모든 걱정을 버리고 더욱 사나운 공격을 할 수 있습니다. 자신의 턴에 첫 번째 명중 굴림을 할 때, 무모하게 공격할지 결정할 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 턴이 시작될 때까지 근력을 사용하는 명중 굴림에 유리 보정이 적용되지만, 그 동안에는 상대방이 당신을 공격할 때 유리 보정이 적용됩니다. |
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==== 레벨 3: 바바리안 하위 클래스(Barbarian Subclass) === | ==== 레벨 3: 야만전사 하위 클래스(Barbarian Subclass) === |
원하는 바바리안 하위 클래스를 선택할 수 있습니다. 버서커의 길 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 바바리안 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 나머지 경력을 통해, 바바리안 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻습니다. | 원하는 야만전사 하위 클래스를 선택할 수 있습니다. 버서커의 길 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 야만전사 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 나머지 경력을 통해, 야만전사 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻습니다. |
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==== 레벨 3: 원초적 지식(Primal Knowledge) === | ==== 레벨 3: 태초의 지식(Primal Knowledge) === |
레벨 1에서 바바리안이 사용할 수 있는 기술 목록에서 원하는 다른 기술을 숙련하게 됩니다. 또한, 분노가 활성화되어 있는 동안 특정 작업을 시도할 때 원초의 힘을 발산할 수 있습니다. 다음 기술 중 하나를 사용하여 능력치 판정을 할 때마다, 해당 기술이 일반적으로 다른 능력을 사용하는 경우에도 근력 판정으로 판정할 수 있습니다: 곡예, 위협, 지각, 은신, 생존. 이 능력을 사용할 때, 근력은 당신을 흐르는 원초의 힘을 나타내며, 당신의 민첩성, 자세, 감각을 연마합니다. | 레벨 1에서 야만전사이 사용할 수 있는 기술 목록에서 원하는 다른 기술을 숙련하게 됩니다. 또한, 격노가 활성화되어 있는 동안 특정 작업을 시도할 때 원초의 힘을 발산할 수 있습니다. 다음 기술 중 하나를 사용하여 능력치 판정을 할 때마다, 해당 기술이 일반적으로 다른 능력을 사용하는 경우에도 근력 판정으로 판정할 수 있습니다: 곡예, 위협, 지각, 은신, 생존. 이 능력을 사용할 때, 근력은 당신을 흐르는 원초의 힘을 나타내며, 당신의 민첩성, 자세, 감각을 연마합니다. |
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==== 레벨 4: 능력 점수(Ability Score Improvement) === | ==== 레벨 4: 능력 점수(Ability Score Improvement) === |
향상 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 획득합니다. 이 특성은 바바리안 레벨 8, 12, 16에서 다시 획득합니다. | 향상 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 획득합니다. 이 특성은 야만전사 레벨 8, 12, 16에서 다시 획득합니다. |
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==== 레벨 7: 본능적인 돌진(Feral Instinct) === | ==== 레벨 7: 본능적인 돌진(Feral Instinct) === |
분노에 진입하는 보너스 행동의 일부로, 당신은 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다. | 격노에 진입하는 보너스 행동의 일부로, 당신은 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다. |
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==== 레벨 9: 잔인한 일격(Brutal Strike) === | ==== 레벨 9: 잔인한 일격(Brutal Strike) === |
**힘줄 타격(Hamstring Blow).** 대상의 속도가 다음 턴이 시작될 때까지 15 피트 감소합니다. 대상은 한 번에 하나의 힘줄 타격만 받을 수 있으며, 가장 최근에 받은 힘줄 타격이 적용됩니다. | **힘줄 타격(Hamstring Blow).** 대상의 속도가 다음 턴이 시작될 때까지 15 피트 감소합니다. 대상은 한 번에 하나의 힘줄 타격만 받을 수 있으며, 가장 최근에 받은 힘줄 타격이 적용됩니다. |
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==== 레벨 11: 끊임없는 분노(Relentless Rage) === | ==== 레벨 11: 끊임없는 격노(Relentless Rage) === |
당신의 분노는 심각한 부상을 입어도 계속 싸울 수 있게 해줍니다. 분노가 활성화된 상태에서 히트 포인트가 0으로 떨어졌지만 즉시 사망하지 않은 경우, DC 10의 체력 내성 굴림을 할 수 있습니다. 성공하면, 당신의 히트 포인트는 바바리안 레벨의 2배에 해당하는 수로 변경됩니다. 이 기능을 처음 사용한 후 매번 사용할 때마다 DC는 5씩 증가합니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다 DC는 10으로 재설정됩니다. | 당신의 격노는 심각한 부상을 입어도 계속 싸울 수 있게 해줍니다. 격노가 활성화된 상태에서 히트 포인트가 0으로 떨어졌지만 즉시 사망하지 않은 경우, DC 10의 체력 내성 굴림을 할 수 있습니다. 성공하면, 당신의 히트 포인트는 야만전사 레벨의 2배에 해당하는 수로 변경됩니다. 이 기능을 처음 사용한 후 매번 사용할 때마다 DC는 5씩 증가합니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다 DC는 10으로 재설정됩니다. |
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==== 13레벨: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === | ==== 13레벨: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === |
당신은 격렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 잔인한 일격 옵션에 다음 효과가 추가됩니다. 비틀거리는 일격. 대상은 다음 내성 굴림에 불리 보정이 적용되고, 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 허점 공격을 할 수 없습니다. 분열 일격. 당신의 다음 턴이 시작되기 전에, 다른 크리처가 대상에 대해 행한 다음 명중 굴림에 +5 보너스가 적용됩니다. 명중 굴림은 분열 타격 보너스를 한 번만 받을 수 있습니다. | 당신은 격렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 잔인한 일격 옵션에 다음 효과가 추가됩니다. 비틀거리는 일격. 대상은 다음 내성 굴림에 불리 보정이 적용되고, 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 허점 공격을 할 수 없습니다. 분열 일격. 당신의 다음 턴이 시작되기 전에, 다른 크리처가 대상에 대해 행한 다음 명중 굴림에 +5 보너스가 적용됩니다. 명중 굴림은 분열 타격 보너스를 한 번만 받을 수 있습니다. |
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==== 레벨 15: 지속적인 분노(Persistent Rage) === | ==== 레벨 15: 지속적인 격노(Persistent Rage) === |
선제권을 굴릴 때, 소모한 분노의 사용 횟수를 모두 회복할 수 있습니다. 이 방법으로 분노의 사용 횟수를 회복한 후에는 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 회복할 수 없습니다. 또한, 당신의 분노는 너무 격렬해서 이제 라운드마다 연장할 필요 없이 10분 동안 지속됩니다. 무의식 상태(행동불능 상태가 아닌)에 빠지거나 중갑을 착용하면 분노가 조기에 종료됩니다. | 선제권을 굴릴 때, 소모한 격노의 사용 횟수를 모두 회복할 수 있습니다. 이 방법으로 격노의 사용 횟수를 회복한 후에는 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 회복할 수 없습니다. 또한, 당신의 격노는 너무 격렬해서 이제 라운드마다 연장할 필요 없이 10분 동안 지속됩니다. 무의식 상태(행동불능 상태가 아닌)에 빠지거나 중갑을 착용하면 격노가 조기에 종료됩니다. |
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==== 레벨 17: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === | ==== 레벨 17: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === |
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==== 레벨 20: 태초의 용사(Primal Champion) === | ==== 레벨 20: 태초의 용사(Primal Champion) === |
당신은 원초적인 힘을 구현합니다. 근력과 체력 스코어가 4 증가하며, 최대 25까지 증가할 수 있습니다. | 당신은 태초의 힘을 구현합니다. 근력과 체력 스코어가 4 증가하며, 최대 25까지 증가할 수 있습니다. |
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===== - 야만전사 하위 클래스: 광전사의 길(Barbarian Subclass: Path of the Berserker) ==== | ===== - 야만전사 하위 클래스: 광전사의 길(Barbarian Subclass: Path of the Berserker) ==== |
분노를 폭력적인 분노로 발산 버서커의 길을 걷는 바바리안은 분노를 주로 폭력에 발산합니다. 그들의 길은 방해받지 않는 분노의 길이며, 분노가 그들을 사로잡고 힘을 실어주는 동안 전투의 혼돈 속에서 스릴을 느낍니다. | 격노를 폭력적인 격노로 발산 버서커의 길을 걷는 야만전사은 격노를 주로 폭력에 발산합니다. 그들의 길은 방해받지 않는 격노의 길이며, 격노가 그들을 사로잡고 힘을 실어주는 동안 전투의 혼돈 속에서 스릴을 느낍니다. |
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==== 레벨 3: 광란(Frenzy) === | ==== 레벨 3: 광란(Frenzy) === |
분노가 활성화된 상태에서 무모한 공격을 사용하면, 자신의 턴에 근력 기반의 공격으로 첫 번째 대상에게 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해를 결정하기 위해, 분노 피해 보너스와 같은 수의 d6을 굴리고 그 결과를 합산합니다. 이 피해는 공격에 사용된 무기 또는 비무장 공격과 동일한 유형의 피해입니다. | 격노가 활성화된 상태에서 무모한 공격을 사용하면, 자신의 턴에 근력 기반의 공격으로 첫 번째 대상에게 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해를 결정하기 위해, 격노 피해 보너스와 같은 수의 d6을 굴리고 그 결과를 합산합니다. 이 피해는 공격에 사용된 무기 또는 비무장 공격과 동일한 유형의 피해입니다. |
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==== 레벨 6: 무분별한 분노(Mindless Rage) === | ==== 레벨 6: 무분별한 격노(Mindless Rage) === |
분노가 활성화되어 있는 동안, 당신은 매혹 및 공포 상태에 면역이 됩니다. 분노에 들어갈 때 매혹 또는 공포 상태에 있는 경우, 그 상태는 당신에게서 해제됩니다. | 격노가 활성화되어 있는 동안, 당신은 매혹 및 공포 상태에 면역이 됩니다. 격노에 들어갈 때 매혹 또는 공포 상태에 있는 경우, 그 상태는 당신에게서 해제됩니다. |
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==== 레벨 10: 보복(Retaliation) === | ==== 레벨 10: 보복(Retaliation) === |
5 피트 이내의 크리처로부터 피해를 입을 때, 당신은 대응으로 무기 또는 비무장 공격을 사용하여 해당 크리처에 대해 한 번의 근접 공격을 할 수 있습니다. | 5 피트 이내의 크리처로부터 피해를 입을 때, 당신은 대응으로 무기 또는 비무장 공격을 사용하여 해당 크리처에 대해 한 번의 근접 공격을 할 수 있습니다. |
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==== 레벨 14: 위협적인 존재(ntimidating Presence) === | ==== 레벨 14: 위협적인 존재(Intimidating Presence) === |
보너스 행동으로, 당신은 위협적인 존재감과 원초적인 힘으로 다른 사람들에게 공포를 심어줄 수 있습니다. 이 능력을 사용하면, 당신을 중심으로 30피트 범위 내에 있는 당신이 선택한 모든 크리처는 지혜 내성 굴림(DC 8 + 당신의 근력 수정치 + 숙련 보너스)을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패한 크리처는 1분 동안 공포 상태가 됩니다. 공포 상태에 있는 크리처의 턴이 끝날 때마다, 그 크리처는 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 이 기능을 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 단, 분노를 사용(행동 필요 없음)하여 이 기능의 사용을 복원할 수는 있습니다. | 보너스 행동으로, 당신은 위협적인 존재감과 원초적인 힘으로 다른 사람들에게 공포를 심어줄 수 있습니다. 이 능력을 사용하면, 당신을 중심으로 30피트 범위 내에 있는 당신이 선택한 모든 크리처는 지혜 내성 굴림(DC 8 + 당신의 근력 수정치 + 숙련 보너스)을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패한 크리처는 1분 동안 공포 상태가 됩니다. 공포 상태에 있는 크리처의 턴이 끝날 때마다, 그 크리처는 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 이 기능을 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 단, 격노를 사용(행동 필요 없음)하여 이 기능의 사용을 복원할 수는 있습니다. |