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source:srd52:barbarian [2025/05/10 19:19] – [레벨 20: 원초적 챔피언(Primal Champion)] dndkr | source:srd52:barbarian [2025/05/16 23:55] (현재) – dndkr | ||
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====== 야만전사(Barbarian) ===== | ====== 야만전사(Barbarian) ===== | ||
- | |||
^ 핵심 특성 | ^ 핵심 특성 | ||
- | | **주요 능력치** | + | | **주요 능력치** |
| **히트 다이스** | | **히트 다이스** | ||
| **내성굴림 숙련** | | **내성굴림 숙련** | ||
줄 13: | 줄 12: | ||
===== - 야만전사가 되기...(Becoming a Barbarian …) ==== | ===== - 야만전사가 되기...(Becoming a Barbarian …) ==== | ||
==== 레벨 1 캐릭터로 | ==== 레벨 1 캐릭터로 | ||
- | * 핵심 | + | * 핵심 |
- | * 바바리안 | + | * 야만전사 |
- | ==== 다중 | + | ==== 멀티 |
- | * 핵심 | + | * 핵심 |
- | * 바바리안 | + | * 야만전사 |
- | ===== - 바바리안 | + | ===== - 야만전사 |
- | 바바리안은 지정된 | + | 야만전사은 지정된 |
|< 100% 10% 10% 50% 10% 10% 10%>| | |< 100% 10% 10% 50% 10% 10% 10%>| | ||
- | ^ 레벨 | + | ^ 레벨 |
- | | 1 | + | | 1 |
| 2 | | 2 | ||
- | | 3 | + | | 3 |
| 4 | | 4 | ||
| 5 | | 5 | ||
- | | 6 | + | | 6 |
| 7 | | 7 | ||
| 8 | | 8 | ||
| 9 | | 9 | ||
- | | 10 | +4 | + | | 10 | +4 |
| 11 | +4 | 맹렬한 격노(Relentless Rage) | 4 | +3 | | 11 | +4 | 맹렬한 격노(Relentless Rage) | 4 | +3 | ||
| 12 | +4 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | | 12 | +4 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | ||
| 13 | +5 | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike) | | 13 | +5 | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike) | ||
- | | 14 | +5 | + | | 14 | +5 |
| 15 | +5 | 지속 격노(Persistent Rage) | 5 | +3 | | 15 | +5 | 지속 격노(Persistent Rage) | 5 | +3 | ||
| 16 | +5 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | | 16 | +5 | 능력치 상승(Ability Score Improvement) | ||
줄 43: | 줄 42: | ||
| 18 | +6 | 굴복하지 않는 힘(Indomitable Might) | | 18 | +6 | 굴복하지 않는 힘(Indomitable Might) | ||
| 19 | +6 | 서사급 축복(Epic Boon) | 6 | +4 | | 19 | +6 | 서사급 축복(Epic Boon) | 6 | +4 | ||
- | | 20 | +6 | + | | 20 | +6 |
- | ==== 레벨 1: 분노 === | + | ==== 레벨 1: 격노 === |
- | 당신은 | + | 당신은 |
- | 분노가 활성화되어 있을 때, 당신의 | + | 격노가 활성화되어 있을 때, 당신의 |
**피해 저항.** 당신은 타격, 관통, 베기 피해에 대한 저항력을 갖습니다. | **피해 저항.** 당신은 타격, 관통, 베기 피해에 대한 저항력을 갖습니다. | ||
- | **분노 피해.** 근력을 사용하여 무기 또는 비무장 공격으로 공격을 하고 대상에게 피해를 입힐 경우, | + | **격노 피해.** 근력을 사용하여 무기 또는 비무장 공격으로 공격을 하고 대상에게 피해를 입힐 경우, |
**근력 유리 보정.** 근력 체크와 근력 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. | **근력 유리 보정.** 근력 체크와 근력 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. | ||
줄 59: | 줄 58: | ||
**집중이나 주문 불가.** 집중을 유지할 수 없으며, 주문을 시전할 수 없습니다. | **집중이나 주문 불가.** 집중을 유지할 수 없으며, 주문을 시전할 수 없습니다. | ||
- | **지속 시간.** | + | **지속 시간.** |
• 적에게 명중 굴림을 합니다. | • 적에게 명중 굴림을 합니다. | ||
• 적에게 내성 굴림을 강요합니다. | • 적에게 내성 굴림을 강요합니다. | ||
- | • 보너스 행동을 사용하여 | + | • 보너스 행동을 사용하여 |
- | ==== 레벨 1: 갑옷을 입지 않은 | + | ==== 레벨 1: 비무장 |
- | 갑옷을 입지 않은 | + | 비무장 |
- | ==== 레벨 1: 무기 | + | ==== 레벨 1: 무기 |
- | 무기 훈련을 통해 대도끼와 손도끼 등 두 가지 종류의 단순 무기 또는 군용 근접 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기 훈련을 연습하고 무기 선택 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 | + | 무기 훈련을 통해 대도끼와 손도끼 등 두 가지 종류의 단순 무기 또는 군용 근접 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기 훈련을 연습하고 무기 선택 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 |
==== 레벨 2: 위험 감지(Danger Sense) === | ==== 레벨 2: 위험 감지(Danger Sense) === | ||
줄 76: | 줄 75: | ||
방어에 대한 모든 걱정을 버리고 더욱 사나운 공격을 할 수 있습니다. 자신의 턴에 첫 번째 명중 굴림을 할 때, 무모하게 공격할지 결정할 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 턴이 시작될 때까지 근력을 사용하는 명중 굴림에 유리 보정이 적용되지만, | 방어에 대한 모든 걱정을 버리고 더욱 사나운 공격을 할 수 있습니다. 자신의 턴에 첫 번째 명중 굴림을 할 때, 무모하게 공격할지 결정할 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 턴이 시작될 때까지 근력을 사용하는 명중 굴림에 유리 보정이 적용되지만, | ||
- | ==== 레벨 3: 바바리안 | + | ==== 레벨 3: 야만전사 |
- | 원하는 | + | 원하는 |
- | ==== 레벨 3: 원초적 지식(Primal Knowledge) === | + | ==== 레벨 3: 태초의 지식(Primal Knowledge) === |
- | 레벨 1에서 | + | 레벨 1에서 |
==== 레벨 4: 능력 점수(Ability Score Improvement) === | ==== 레벨 4: 능력 점수(Ability Score Improvement) === | ||
- | | + | |
줄 93: | 줄 92: | ||
==== 레벨 7: 본능적인 돌진(Feral Instinct) === | ==== 레벨 7: 본능적인 돌진(Feral Instinct) === | ||
- | 분노에 진입하는 보너스 행동의 일부로, 당신은 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다. | + | 격노에 진입하는 보너스 행동의 일부로, 당신은 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다. |
==== 레벨 9: 잔인한 일격(Brutal Strike) === | ==== 레벨 9: 잔인한 일격(Brutal Strike) === | ||
줄 102: | 줄 101: | ||
**힘줄 타격(Hamstring Blow).** 대상의 속도가 다음 턴이 시작될 때까지 15 피트 감소합니다. 대상은 한 번에 하나의 힘줄 타격만 받을 수 있으며, 가장 최근에 받은 힘줄 타격이 적용됩니다. | **힘줄 타격(Hamstring Blow).** 대상의 속도가 다음 턴이 시작될 때까지 15 피트 감소합니다. 대상은 한 번에 하나의 힘줄 타격만 받을 수 있으며, 가장 최근에 받은 힘줄 타격이 적용됩니다. | ||
- | ==== 레벨 11: 끊임없는 | + | ==== 레벨 11: 끊임없는 |
- | 당신의 | + | 당신의 |
==== 13레벨: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === | ==== 13레벨: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === | ||
당신은 격렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 잔인한 일격 옵션에 다음 효과가 추가됩니다. 비틀거리는 일격. 대상은 다음 내성 굴림에 불리 보정이 적용되고, | 당신은 격렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 잔인한 일격 옵션에 다음 효과가 추가됩니다. 비틀거리는 일격. 대상은 다음 내성 굴림에 불리 보정이 적용되고, | ||
- | ==== 레벨 15: 지속적인 | + | ==== 레벨 15: 지속적인 |
- | 선제권을 굴릴 때, 소모한 | + | 선제권을 굴릴 때, 소모한 |
==== 레벨 17: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === | ==== 레벨 17: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === | ||
줄 121: | 줄 120: | ||
==== 레벨 20: 태초의 용사(Primal Champion) === | ==== 레벨 20: 태초의 용사(Primal Champion) === | ||
- | 당신은 | + | 당신은 |
===== - 야만전사 하위 클래스: 광전사의 길(Barbarian Subclass: Path of the Berserker) ==== | ===== - 야만전사 하위 클래스: 광전사의 길(Barbarian Subclass: Path of the Berserker) ==== | ||
- | 분노를 폭력적인 | + | 격노를 폭력적인 |
==== 레벨 3: 광란(Frenzy) === | ==== 레벨 3: 광란(Frenzy) === | ||
- | 분노가 활성화된 상태에서 무모한 공격을 사용하면, | + | 격노가 활성화된 상태에서 무모한 공격을 사용하면, |
- | ==== 레벨 6: 무분별한 | + | ==== 레벨 6: 무분별한 |
- | 분노가 활성화되어 있는 동안, 당신은 매혹 및 공포 상태에 면역이 됩니다. | + | 격노가 활성화되어 있는 동안, 당신은 매혹 및 공포 상태에 면역이 됩니다. |
==== 레벨 10: 보복(Retaliation) === | ==== 레벨 10: 보복(Retaliation) === | ||
5 피트 이내의 크리처로부터 피해를 입을 때, 당신은 대응으로 무기 또는 비무장 공격을 사용하여 해당 크리처에 대해 한 번의 근접 공격을 할 수 있습니다. | 5 피트 이내의 크리처로부터 피해를 입을 때, 당신은 대응으로 무기 또는 비무장 공격을 사용하여 해당 크리처에 대해 한 번의 근접 공격을 할 수 있습니다. | ||
- | ==== 레벨 14: 위협적인 존재(ntimidating | + | ==== 레벨 14: 위협적인 존재(Intimidating |
- | 보너스 행동으로, | + | 보너스 행동으로, |