source:srd52:barbarian

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source:srd52:barbarian [2025/05/10 19:19] – [레벨 20: 원초적 챔피언(Primal Champion)] dndkrsource:srd52:barbarian [2025/05/16 23:55] (현재) dndkr
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 ====== 야만전사(Barbarian) ===== ====== 야만전사(Barbarian) =====
- 
 ^ 핵심 특성          ^ 내용                                                                                           ^ ^ 핵심 특성          ^ 내용                                                                                           ^
-| **주요 능력치**    | 근력(Strength)                                                                                 |+| **주요 능력치**    | 근력                                                                                 |
 | **히트 다이스**    | 레벨당 D12                                                                                     | | **히트 다이스**    | 레벨당 D12                                                                                     |
 | **내성굴림 숙련**  | 근력, 건강(Strength, Constitution)                                                             | | **내성굴림 숙련**  | 근력, 건강(Strength, Constitution)                                                             |
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 ===== - 야만전사가 되기...(Becoming a Barbarian …) ==== ===== - 야만전사가 되기...(Becoming a Barbarian …) ====
 ==== 레벨 1 캐릭터로  === ==== 레벨 1 캐릭터로  ===
-  * 핵심 바바리안 특성에 있는 모든 특성을 얻습니다.  +  * 핵심 야만전사 특성에 있는 모든 특성을 얻습니다.  
-  * 바바리안 특성에 나열된 바바리안 레벨 1의 특성을 얻습니다. +  * 야만전사 특성에 나열된 야만전사 레벨 1의 특성을 얻습니다. 
  
-==== 다중 클래스 캐릭터로 === +==== 멀티 클래스 캐릭터로 === 
-  * 핵심 바바리안 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 포인트 다이스, 군용 무기 숙련도, 방패 훈련.  +  * 핵심 야만전사 특성 표에서 다음 특성을 얻습니다: 히트 포인트 다이스, 군용 무기 숙련도, 방패 훈련.  
-  * 바바리안 특성 표에 나열된 바바리안의 레벨 1 특성을 얻습니다. +  * 야만전사 특성 표에 나열된 야만전사의 레벨 1 특성을 얻습니다. 
  
-===== - 바바리안 클래스 특성 ==== +===== - 야만전사 클래스 능력 ==== 
-바바리안은 지정된 바바리안 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 바바리안 특성 표에 나열되어 있습니다. +야만전사은 지정된 야만전사 레벨에 도달하면 다음 클래스 특성을 얻습니다. 이러한 특성은 야만전사 특성 표에 나열되어 있습니다. 
 |< 100% 10% 10% 50% 10% 10% 10%>| |< 100% 10% 10% 50% 10% 10% 10%>|
-^  레벨  ^  숙련 보너스  ^ 클래스 특성                                                                   ^  노 횟수  ^  노 피해  ^  무기 숙련 +^  레벨  ^  숙련 보너스  ^ 클래스 능력                                                                   ^  노 횟수  ^  노 피해  ^  무기 숙련 
-|  1      +2           노(Rage), 무장하지 않은 방어(Unarmored Defense), 무기 숙련(Weapon Mastery)  |  2          |  +2          2          |+|  1      +2           노(Rage), 무장 방어(Unarmored Defense), 무기 숙련(Weapon Mastery)  |  2          |  +2          2          |
 |  2      +2           | 위험 감지(Danger Sense), 무모한 공격(Reckless Attack)                          2          |  +2          2          | |  2      +2           | 위험 감지(Danger Sense), 무모한 공격(Reckless Attack)                          2          |  +2          2          |
-|  3      +2           바바리안 하위 클래스(Subclass), 원초적 지식(Primal Knowledge)                  2          |  +2          3          |+|  3      +2           야만전사 하위 클래스(Subclass), 원초적 지식(Primal Knowledge)                  2          |  +2          3          |
 |  4      +2           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  2          |  +2          3          | |  4      +2           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  2          |  +2          3          |
 |  5      +3           | 추가 공격(Extra Attack), 고속 이동(Fast Movement)                              3          |  +2          3          | |  5      +3           | 추가 공격(Extra Attack), 고속 이동(Fast Movement)                              3          |  +2          3          |
-|  6      +3           하위 클래스 특성(Subclass feature)                                             3          |  +2          3          |+|  6      +3           서브클래스 능력                                             3          |  +2          3          |
 |  7      +3           | 야성 본능(Feral Instinct), 본능적 돌진(Instinctive Pounce)                    |  3          |  +2          3          | |  7      +3           | 야성 본능(Feral Instinct), 본능적 돌진(Instinctive Pounce)                    |  3          |  +2          3          |
 |  8      +3           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  3          |  +2          3          | |  8      +3           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  3          |  +2          3          |
 |  9      +4           | 야만의 일격(Brutal Strike)                                                    |  4          |  +3          3          | |  9      +4           | 야만의 일격(Brutal Strike)                                                    |  4          |  +3          3          |
-|  10    |  +4           하위 클래스 특성(Subclass feature)                                             4          |  +3          3          |+|  10    |  +4           서브클래스 능력                                             4          |  +3          3          |
 |  11    |  +4           | 맹렬한 격노(Relentless Rage)                                                  |  4          |  +3          3          | |  11    |  +4           | 맹렬한 격노(Relentless Rage)                                                  |  4          |  +3          3          |
 |  12    |  +4           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +3          3          | |  12    |  +4           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +3          3          |
 |  13    |  +5           | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike)                                    |  5          |  +3          3          | |  13    |  +5           | 강화된 야만의 일격(Improved Brutal Strike)                                    |  5          |  +3          3          |
-|  14    |  +5           하위 클래스 특성(Subclass feature)                                             5          |  +3          3          |+|  14    |  +5           서브클래스 능력                                             5          |  +3          3          |
 |  15    |  +5           | 지속 격노(Persistent Rage)                                                    |  5          |  +3          3          | |  15    |  +5           | 지속 격노(Persistent Rage)                                                    |  5          |  +3          3          |
 |  16    |  +5           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +4          4          | |  16    |  +5           | 능력치 상승(Ability Score Improvement)                                        |  5          |  +4          4          |
줄 43: 줄 42:
 |  18    |  +6           | 굴복하지 않는 힘(Indomitable Might)                                            6          |  +4          4          | |  18    |  +6           | 굴복하지 않는 힘(Indomitable Might)                                            6          |  +4          4          |
 |  19    |  +6           | 서사급 축복(Epic Boon)                                                        |  6          |  +4          4          | |  19    |  +6           | 서사급 축복(Epic Boon)                                                        |  6          |  +4          4          |
-|  20    |  +6           적 챔피언(Primal Champion)                                                |  6          |  +4          4          |+|  20    |  +6           의 용사(Primal Champion)                                                |  6          |  +4          4          |
  
  
-==== 레벨 1: 노 === +==== 레벨 1: 노 === 
-당신은 노라는 원초적인 힘으로 자신을 채울 수 있습니다. 이 힘은 당신에게 비범한 힘과 탄력성을 부여합니다. 중갑을 착용하지 않은 경우 보너스 행동으로 노에 들어갈 수 있습니다. 바바리안 특성에 있는 바바리안 레벨에 표시된 횟수만큼 노에 들어갈 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 사용한 횟수가 1회 회복되고, 긴 휴식을 마치면 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. +당신은 노라는 원초적인 힘으로 자신을 채울 수 있습니다. 이 힘은 당신에게 비범한 힘과 탄력성을 부여합니다. 중갑을 착용하지 않은 경우 보너스 행동으로 노에 들어갈 수 있습니다. 야만전사 특성에 있는 야만전사 레벨에 표시된 횟수만큼 노에 들어갈 수 있습니다. 짧은 휴식을 마치면 사용한 횟수가 1회 회복되고, 긴 휴식을 마치면 사용한 횟수가 모두 회복됩니다. 
  
-노가 활성화되어 있을 때, 당신의 노는 아래 규칙을 따릅니다.+노가 활성화되어 있을 때, 당신의 노는 아래 규칙을 따릅니다.
  
 **피해 저항.** 당신은 타격, 관통, 베기 피해에 대한 저항력을 갖습니다.  **피해 저항.** 당신은 타격, 관통, 베기 피해에 대한 저항력을 갖습니다. 
  
-**노 피해.** 근력을 사용하여 무기 또는 비무장 공격으로 공격을 하고 대상에게 피해를 입힐 경우, 바바리안 특성의 노 피해 열에 표시된 바와 같이, 레벨이 올라갈수록 피해에 보너스가 추가됩니다. +**노 피해.** 근력을 사용하여 무기 또는 비무장 공격으로 공격을 하고 대상에게 피해를 입힐 경우, 야만전사 특성의 노 피해 열에 표시된 바와 같이, 레벨이 올라갈수록 피해에 보너스가 추가됩니다. 
  
 **근력 유리 보정.** 근력 체크와 근력 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다.  **근력 유리 보정.** 근력 체크와 근력 내성 굴림에 유리 보정이 적용됩니다. 
줄 59: 줄 58:
 **집중이나 주문 불가.** 집중을 유지할 수 없으며, 주문을 시전할 수 없습니다.  **집중이나 주문 불가.** 집중을 유지할 수 없으며, 주문을 시전할 수 없습니다. 
  
-**지속 시간.** 노는 다음 턴이 끝날 때까지 지속되며, 중갑을 착용하거나 행동불능 상태가 되면 조기에 종료됩니다. 다음 턴에도 노가 활성화되어 있는 경우, 다음 중 하나를 수행하여 노를 1 라운드 더 연장할 수 있습니다.+**지속 시간.** 노는 다음 턴이 끝날 때까지 지속되며, 중갑을 착용하거나 행동불능 상태가 되면 조기에 종료됩니다. 다음 턴에도 노가 활성화되어 있는 경우, 다음 중 하나를 수행하여 노를 1 라운드 더 연장할 수 있습니다.
 • 적에게 명중 굴림을 합니다.  • 적에게 명중 굴림을 합니다. 
 • 적에게 내성 굴림을 강요합니다.  • 적에게 내성 굴림을 강요합니다. 
-• 보너스 행동을 사용하여 노를 연장합니다. 노가 연장될 때마다, 노는 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. 노는 최대 10분 동안 유지할 수 있습니다. +• 보너스 행동을 사용하여 노를 연장합니다. 노가 연장될 때마다, 노는 다음 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. 노는 최대 10분 동안 유지할 수 있습니다. 
  
-==== 레벨 1: 갑옷을 입지 않은 방어(Unarmored Defense) === +==== 레벨 1: 비무장 방어(Unarmored Defense) === 
-갑옷을 입지 않은 동안, 기본 방어력은 10에 민첩 및 체력 수정치를 더한 값과 같습니다. 방패를 사용해도 이 이점을 얻을 수 있습니다. +비무장 동안, 기본 방어력은 10에 민첩 및 체력 수정치를 더한 값과 같습니다. 방패를 사용해도 이 이점을 얻을 수 있습니다. 
  
-==== 레벨 1: 무기 통달(Weapon Mastery) === +==== 레벨 1: 무기 전문화(Weapon Mastery) === 
-무기 훈련을 통해 대도끼와 손도끼 등 두 가지 종류의 단순 무기 또는 군용 근접 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기 훈련을 연습하고 무기 선택 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 바바리안 레벨에 도달하면, 바바리안 특성의 무기 숙련도 열에 표시된 것처럼 더 많은 종류의 무기의 숙련도 속성을 사용할 수 있는 능력을 얻습니다.+무기 훈련을 통해 대도끼와 손도끼 등 두 가지 종류의 단순 무기 또는 군용 근접 무기의 통달 속성을 사용할 수 있습니다. 긴 휴식을 마칠 때마다 무기 훈련을 연습하고 무기 선택 중 하나를 변경할 수 있습니다. 특정 야만전사 레벨에 도달하면, 야만전사 특성의 무기 숙련도 열에 표시된 것처럼 더 많은 종류의 무기의 숙련도 속성을 사용할 수 있는 능력을 얻습니다.
  
 ==== 레벨 2: 위험 감지(Danger Sense) === ==== 레벨 2: 위험 감지(Danger Sense) ===
줄 76: 줄 75:
 방어에 대한 모든 걱정을 버리고 더욱 사나운 공격을 할 수 있습니다. 자신의 턴에 첫 번째 명중 굴림을 할 때, 무모하게 공격할지 결정할 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 턴이 시작될 때까지 근력을 사용하는 명중 굴림에 유리 보정이 적용되지만, 그 동안에는 상대방이 당신을 공격할 때 유리 보정이 적용됩니다. 방어에 대한 모든 걱정을 버리고 더욱 사나운 공격을 할 수 있습니다. 자신의 턴에 첫 번째 명중 굴림을 할 때, 무모하게 공격할지 결정할 수 있습니다. 그렇게 하면 다음 턴이 시작될 때까지 근력을 사용하는 명중 굴림에 유리 보정이 적용되지만, 그 동안에는 상대방이 당신을 공격할 때 유리 보정이 적용됩니다.
  
-==== 레벨 3: 바바리안 하위 클래스(Barbarian Subclass) === +==== 레벨 3: 야만전사 하위 클래스(Barbarian Subclass) === 
-원하는 바바리안 하위 클래스를 선택할 수 있습니다. 버서커의 길 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 바바리안 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 나머지 경력을 통해, 바바리안 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻습니다.+원하는 야만전사 하위 클래스를 선택할 수 있습니다. 버서커의 길 하위 클래스는 이 클래스의 설명 뒤에 자세히 설명되어 있습니다. 하위 클래스는 특정 야만전사 레벨에서 특성을 부여하는 전문화입니다. 나머지 경력을 통해, 야만전사 레벨 이하인 하위 클래스의 각 특성을 얻습니다.
  
-==== 레벨 3: 적 지식(Primal Knowledge) === +==== 레벨 3: 의 지식(Primal Knowledge) === 
-레벨 1에서 바바리안이 사용할 수 있는 기술 목록에서 원하는 다른 기술을 숙련하게 됩니다. 또한, 노가 활성화되어 있는 동안 특정 작업을 시도할 때 원초의 힘을 발산할 수 있습니다. 다음 기술 중 하나를 사용하여 능력치 판정을 할 때마다, 해당 기술이 일반적으로 다른 능력을 사용하는 경우에도 근력 판정으로 판정할 수 있습니다: 곡예, 위협, 지각, 은신, 생존. 이 능력을 사용할 때, 근력은 당신을 흐르는 원초의 힘을 나타내며, 당신의 민첩성, 자세, 감각을 연마합니다.+레벨 1에서 야만전사이 사용할 수 있는 기술 목록에서 원하는 다른 기술을 숙련하게 됩니다. 또한, 노가 활성화되어 있는 동안 특정 작업을 시도할 때 원초의 힘을 발산할 수 있습니다. 다음 기술 중 하나를 사용하여 능력치 판정을 할 때마다, 해당 기술이 일반적으로 다른 능력을 사용하는 경우에도 근력 판정으로 판정할 수 있습니다: 곡예, 위협, 지각, 은신, 생존. 이 능력을 사용할 때, 근력은 당신을 흐르는 원초의 힘을 나타내며, 당신의 민첩성, 자세, 감각을 연마합니다.
  
 ==== 레벨 4: 능력 점수(Ability Score Improvement) === ==== 레벨 4: 능력 점수(Ability Score Improvement) ===
- 향상 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 획득합니다. 이 특성은 바바리안 레벨 8, 12, 16에서 다시 획득합니다. + 향상 능력 점수 향상 특기(“특기” 참조) 또는 자격을 갖춘 다른 특기를 선택하여 획득합니다. 이 특성은 야만전사 레벨 8, 12, 16에서 다시 획득합니다. 
  
  
줄 93: 줄 92:
  
 ==== 레벨 7: 본능적인 돌진(Feral Instinct) === ==== 레벨 7: 본능적인 돌진(Feral Instinct) ===
-노에 진입하는 보너스 행동의 일부로, 당신은 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다.+노에 진입하는 보너스 행동의 일부로, 당신은 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다.
  
 ==== 레벨 9: 잔인한 일격(Brutal Strike) === ==== 레벨 9: 잔인한 일격(Brutal Strike) ===
줄 102: 줄 101:
 **힘줄 타격(Hamstring Blow).** 대상의 속도가 다음 턴이 시작될 때까지 15 피트 감소합니다. 대상은 한 번에 하나의 힘줄 타격만 받을 수 있으며, 가장 최근에 받은 힘줄 타격이 적용됩니다. **힘줄 타격(Hamstring Blow).** 대상의 속도가 다음 턴이 시작될 때까지 15 피트 감소합니다. 대상은 한 번에 하나의 힘줄 타격만 받을 수 있으며, 가장 최근에 받은 힘줄 타격이 적용됩니다.
  
-==== 레벨 11: 끊임없는 노(Relentless Rage) === +==== 레벨 11: 끊임없는 노(Relentless Rage) === 
-당신의 노는 심각한 부상을 입어도 계속 싸울 수 있게 해줍니다. 노가 활성화된 상태에서 히트 포인트가 0으로 떨어졌지만 즉시 사망하지 않은 경우, DC 10의 체력 내성 굴림을 할 수 있습니다. 성공하면, 당신의 히트 포인트는 바바리안 레벨의 2배에 해당하는 수로 변경됩니다. 이 기능을 처음 사용한 후 매번 사용할 때마다 DC는 5씩 증가합니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다 DC는 10으로 재설정됩니다. +당신의 노는 심각한 부상을 입어도 계속 싸울 수 있게 해줍니다. 노가 활성화된 상태에서 히트 포인트가 0으로 떨어졌지만 즉시 사망하지 않은 경우, DC 10의 체력 내성 굴림을 할 수 있습니다. 성공하면, 당신의 히트 포인트는 야만전사 레벨의 2배에 해당하는 수로 변경됩니다. 이 기능을 처음 사용한 후 매번 사용할 때마다 DC는 5씩 증가합니다. 짧은 휴식 또는 긴 휴식을 마칠 때마다 DC는 10으로 재설정됩니다. 
  
 ==== 13레벨: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) ===  ==== 13레벨: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === 
 당신은 격렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 잔인한 일격 옵션에 다음 효과가 추가됩니다. 비틀거리는 일격. 대상은 다음 내성 굴림에 불리 보정이 적용되고, 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 허점 공격을 할 수 없습니다. 분열 일격. 당신의 다음 턴이 시작되기 전에, 다른 크리처가 대상에 대해 행한 다음 명중 굴림에 +5 보너스가 적용됩니다. 명중 굴림은 분열 타격 보너스를 한 번만 받을 수 있습니다.  당신은 격렬하게 공격하는 새로운 방법을 연마했습니다. 이제 잔인한 일격 옵션에 다음 효과가 추가됩니다. 비틀거리는 일격. 대상은 다음 내성 굴림에 불리 보정이 적용되고, 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 허점 공격을 할 수 없습니다. 분열 일격. 당신의 다음 턴이 시작되기 전에, 다른 크리처가 대상에 대해 행한 다음 명중 굴림에 +5 보너스가 적용됩니다. 명중 굴림은 분열 타격 보너스를 한 번만 받을 수 있습니다. 
  
-==== 레벨 15: 지속적인 노(Persistent Rage) === +==== 레벨 15: 지속적인 노(Persistent Rage) === 
-선제권을 굴릴 때, 소모한 노의 사용 횟수를 모두 회복할 수 있습니다. 이 방법으로 노의 사용 횟수를 회복한 후에는 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 회복할 수 없습니다. 또한, 당신의 노는 너무 격렬해서 이제 라운드마다 연장할 필요 없이 10분 동안 지속됩니다. 무의식 상태(행동불능 상태가 아닌)에 빠지거나 중갑을 착용하면 노가 조기에 종료됩니다. +선제권을 굴릴 때, 소모한 노의 사용 횟수를 모두 회복할 수 있습니다. 이 방법으로 노의 사용 횟수를 회복한 후에는 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 회복할 수 없습니다. 또한, 당신의 노는 너무 격렬해서 이제 라운드마다 연장할 필요 없이 10분 동안 지속됩니다. 무의식 상태(행동불능 상태가 아닌)에 빠지거나 중갑을 착용하면 노가 조기에 종료됩니다. 
  
 ==== 레벨 17: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) === ==== 레벨 17: 개선된 잔인한 일격(Improved Brutal Strike) ===
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 ==== 레벨 20: 태초의 용사(Primal Champion) === ==== 레벨 20: 태초의 용사(Primal Champion) ===
-당신은 적인 힘을 구현합니다. 근력과 체력 스코어가 4 증가하며, 최대 25까지 증가할 수 있습니다. +당신은 의 힘을 구현합니다. 근력과 체력 스코어가 4 증가하며, 최대 25까지 증가할 수 있습니다. 
  
 ===== - 야만전사 하위 클래스: 광전사의 길(Barbarian Subclass: Path of the Berserker) ==== ===== - 야만전사 하위 클래스: 광전사의 길(Barbarian Subclass: Path of the Berserker) ====
-노를 폭력적인 노로 발산 버서커의 길을 걷는 바바리안은 노를 주로 폭력에 발산합니다. 그들의 길은 방해받지 않는 노의 길이며, 노가 그들을 사로잡고 힘을 실어주는 동안 전투의 혼돈 속에서 스릴을 느낍니다. +노를 폭력적인 노로 발산 버서커의 길을 걷는 야만전사은 노를 주로 폭력에 발산합니다. 그들의 길은 방해받지 않는 노의 길이며, 노가 그들을 사로잡고 힘을 실어주는 동안 전투의 혼돈 속에서 스릴을 느낍니다. 
  
 ==== 레벨 3: 광란(Frenzy) === ==== 레벨 3: 광란(Frenzy) ===
-노가 활성화된 상태에서 무모한 공격을 사용하면, 자신의 턴에 근력 기반의 공격으로 첫 번째 대상에게 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해를 결정하기 위해, 노 피해 보너스와 같은 수의 d6을 굴리고 그 결과를 합산합니다. 이 피해는 공격에 사용된 무기 또는 비무장 공격과 동일한 유형의 피해입니다. +노가 활성화된 상태에서 무모한 공격을 사용하면, 자신의 턴에 근력 기반의 공격으로 첫 번째 대상에게 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해를 결정하기 위해, 노 피해 보너스와 같은 수의 d6을 굴리고 그 결과를 합산합니다. 이 피해는 공격에 사용된 무기 또는 비무장 공격과 동일한 유형의 피해입니다. 
  
-==== 레벨 6: 무분별한 노(Mindless Rage) === +==== 레벨 6: 무분별한 노(Mindless Rage) === 
-노가 활성화되어 있는 동안, 당신은 매혹 및 공포 상태에 면역이 됩니다. 노에 들어갈 때 매혹 또는 공포 상태에 있는 경우, 그 상태는 당신에게서 해제됩니다. +노가 활성화되어 있는 동안, 당신은 매혹 및 공포 상태에 면역이 됩니다. 노에 들어갈 때 매혹 또는 공포 상태에 있는 경우, 그 상태는 당신에게서 해제됩니다. 
  
 ==== 레벨 10: 보복(Retaliation) === ==== 레벨 10: 보복(Retaliation) ===
 5 피트 이내의 크리처로부터 피해를 입을 때, 당신은 대응으로 무기 또는 비무장 공격을 사용하여 해당 크리처에 대해 한 번의 근접 공격을 할 수 있습니다.  5 피트 이내의 크리처로부터 피해를 입을 때, 당신은 대응으로 무기 또는 비무장 공격을 사용하여 해당 크리처에 대해 한 번의 근접 공격을 할 수 있습니다. 
  
-==== 레벨 14: 위협적인 존재(ntimidating Presence) === +==== 레벨 14: 위협적인 존재(Intimidating Presence) === 
-보너스 행동으로, 당신은 위협적인 존재감과 원초적인 힘으로 다른 사람들에게 공포를 심어줄 수 있습니다. 이 능력을 사용하면, 당신을 중심으로 30피트 범위 내에 있는 당신이 선택한 모든 크리처는 지혜 내성 굴림(DC 8 + 당신의 근력 수정치 + 숙련 보너스)을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패한 크리처는 1분 동안 공포 상태가 됩니다. 공포 상태에 있는 크리처의 턴이 끝날 때마다, 그 크리처는 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 이 기능을 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 단, 노를 사용(행동 필요 없음)하여 이 기능의 사용을 복원할 수는 있습니다.+보너스 행동으로, 당신은 위협적인 존재감과 원초적인 힘으로 다른 사람들에게 공포를 심어줄 수 있습니다. 이 능력을 사용하면, 당신을 중심으로 30피트 범위 내에 있는 당신이 선택한 모든 크리처는 지혜 내성 굴림(DC 8 + 당신의 근력 수정치 + 숙련 보너스)을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패한 크리처는 1분 동안 공포 상태가 됩니다. 공포 상태에 있는 크리처의 턴이 끝날 때마다, 그 크리처는 내성 굴림을 반복하며, 성공하면 자신에 대한 효과가 종료됩니다. 이 기능을 사용하면 긴 휴식을 끝낼 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 단, 노를 사용(행동 필요 없음)하여 이 기능의 사용을 복원할 수는 있습니다.
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  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/10 19:19
  • 저자 dndkr