source:srd52:animals

문서의 이전 판입니다!


행동

슬램. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d8 + 1) 타격 피해.


오거 좀비

대형 언데드, 중립 악

AC 8 선제권 −2 (8)

HP 85 (9d10 + 36)

속도 30 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력19+4+4민첩 6−2−2건강 18+4+4
지능3 −4−4지혜 6−2+0매력 5 −3−3


면역 독, 피로, 중독

감각 암시야 60 피트, 상시 포착 8

언어 평범한 언어와 거대 언어를 이해하지만 말하지 못함

CR 2 (XP 450; PB +2)

특성

행동

슬램. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 13 (2d8

+ 4) 타격 피해.

동물


알로사우루스

대형 야수 (공룡), 가치관 없음

AC 13 선제권 +1 (11)

HP 51 (6d10 + 18)

속도 60 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력19+4+4민첩 13+1+1건강 17+3+3
지능2 −4−4지혜 12+1+1매력 5 −3−3


기술 지각 +5

감각 상시 포착 15

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 15 (2d10 + 4) 관통 피해.

발톱. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d8

+ 4) 베기 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 알로사우루스가 명중 직전에 30피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은

넘어짐 상태가 되고, 알로사우루스는 대상에 대해 한 번의 물기 공격을 할 수 있습니다.


Ankylosaurus

거대 야수 (공룡), 가치관 없음

AC 15 선제권 +0 (10)

HP 68 (8d12 + 16)

속도 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력19+4+6민첩 11+0+0건강 15+2+2
지능2 −4−4지혜 12+1+1매력 5 −3−3


감각 상시 포착 11

언어 없음

CR 3 (XP 700; PB +2)

행동

꼬리. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 9 (1d10

+ 4) 타격 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.


원숭이

중형 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 19 (3d8 + 6)

속도 30 피트, 등반 30 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력16+3+3민첩 14+2+2건강 14+2+2
지능6 −2−2지혜 12+1+1매력 7 −2−2


기술 운동 +5, 지각 +3 감각 상시 포착 13 언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

행동

주먹. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 타격 피해.

바위 (재충전 6). 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 25/50 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 타격 피해.


아르첼론

거대 야수 (공룡), 가치관 없음

AC 17 선제권 +3 (13)

HP 90 (12d12 + 12)

속도 20 피트, 수영 80 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력18+4+4민첩 16+3+3건강 13+1+1
지능4 −3−3지혜 14+2+2매력 6 −2−2


기술 은신 +5

감각 상시 포착 12

언어 없음

CR 4 (XP 1,100; PB +2)

특성

행동

image

물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 14 (3d6 + 4) 관통 피해.


바부

작은 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 3 (1d6)

속도 30 피트, 등반 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력8−1−1민첩 14+2+2건강 11+0+0
지능4−3−3지혜 12+1+1매력 6 −2−2


감각 상시 포착 11

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +1, 사거리 5 피트. 명중: 1 (1d4 − 1)

관통 피해.


오소리

작은 야수, 가치관 없음

AC 11 선제권 +0 (10)

HP 5 (1d4 + 3)

속도 20 피트, 굴착 5 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치

근력10+0+0민첩 11+0+0건강 16+3+3
지능2 −4−4지혜 12+1+1매력 5 −3−3


기술 지각 +3

저항 독

감각 암시야 30 피트; 상시 포착 13

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 관통 피해 1.


박쥐

작은 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 5 피트, 비행 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력2−4−4민첩 15+2+2건강 8−1−1
지능2−4−4지혜 12+1+1매력 4−3−3


감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 11

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해.


검은 곰

중형 야수, 가치관 없음

AC 11 선제권 +1 (11)

HP 19 (3d8 + 6)

속도 30 피트, 등반 30 피트, 수영 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력15+2+2민첩 12+1+1건강 14+2+2
지능2 −4−4지혜 12+1+1매력 7 −2−2


기술 지각 +5

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

행동

찢기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 베기 피해.


블러드 호크

작은 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 7 (2d6)

속도 10 피트, 비행 60 피트.

근력 6 −2 −2민첩 14+2 +2건강 10+0 +0
지능 3 −4 −4지혜 14+2 +2매력 5 −3 −3
기술 지각 +6

감각 상시 포착 16

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

특성

행동

부리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 관통 피해, 또는 대상이 피투성이인 경우 6 (1d8 + 2) 관통 피해.


멧돼지

중형 야수, 가치관 없음

AC 11 선제권 +0 (10)

HP 13 (2d8 + 4)

속도 40 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력13+1+1민첩 11+0+0건강 14+2+2
지능2 −4−4지혜 9 −1−1매력 5 −3−3


감각 상시 포착 9

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특성

행동

image

고어. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 + 1) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처이고, 명중 직전에 멧돼지가 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 3 (1d6) 관통 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.


갈색 곰

대형 야수, 가치관 없음

AC 11 선제권 +1 (11)

HP 22 (3d10 + 6)

속도 40 피트, 등반 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력17+3+3민첩 12+1+1건강 15+2+2
지능2 −4−4지혜 13+1+1매력 7 −2−2


기술 지각 +3

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해.

발톱. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 베기 피해. 대상이 대형 이하 크기의 생물인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.


낙타

대형 야수, 가치관 없음

AC 10 선제권 −1 (9)

HP 17 (2d10 + 6)

속도 50 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력15+2+2민첩 8 −1−1건강 17+3+5
지능2 −4−4지혜 11+0+0매력 5 −3−3


감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 타격 피해.


고양이

작은 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 2 (1d4)

속도 40 피트, 등반 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력3−4−4민첩 15+2+4건강 10+0+0
지능3−4−4지혜 12+1+1매력 7 −2−2


기술 지각 +3, 은신 +4

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특성

행동

긁기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 베기 피해 1.


구렁이류 뱀

대형 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +2 (12)

HP 13 (2d10 + 2)

속도 30 피트, 수영 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력15+2+2민첩 14+2+2건강 12+1+1
지능1 −5−5지혜 10+0+0매력 3 −4−4


기술 지각 +2, 은신 +4

감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 12

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해.

실패: 7 (3d4) 타격 피해, 그리고 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 12).


작은 야수, 가치관 없음

AC 11 선제권 +0 (10)

HP 3 (1d4 + 1)

속도 20 피트, 수영 20 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력6−2−2민첩 11+0+0건강 12+1+1
지능1−5−5지혜 8 −1−1매력 2 −4−4


기술 은신 +2

감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 9

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특성

행동

발톱. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 1 블러드게닝 피해.


악어

대형 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +0 (10)

HP 13 (2d10 + 2)

속도 20 피트, 수영 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력15+2+2민첩 10+0+0건강 13+1+3
지능2 −4−4지혜 10+0+0매력 5 −3−3


기술 은신 +2

감각 상시 포착 10

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8

+ 2) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 12). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 됩니다.


사슴

중형 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +3 (13)

HP 4 (1d8)

속도 50 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력11+0+0민첩 16+3+3건강 11+0+0
지능2 −4−4지혜 14+2+2매력 5 −3−3


기술 지각 +4

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특성

행동

충격. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 2 (1d4) 타격 피해.


디어 늑대

대형 야수, 가치관 없음

AC 14 선제권 +2 (12)

HP 22 (3d10 + 6)

속도 50 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력17+3+3민첩 15+2+2건강 15+2+2
지능3 −4−4지혜 12+1+1매력 7 −2−2


기술 지각 +5, 은신 +4

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

특성

image

행동

물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d10 + 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 생물인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.


초안 말

대형 야수, 가치관 없음

AC 10 선제권 +0 (10)

HP 15 (2d10 + 4)

속도 40 피트.


수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력18+4+4민첩 10+0+0건강 15+2+2
지능2 −4−4지혜 11+0+0매력 7 −2−2


감각 상시 포착 10

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

image

발굽. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d4

+ 4) 타격 피해.


독수리

작은 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 4 (1d6 + 1)

속도 10 피트, 비행 60 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력6−2−2민첩 15+2+2건강 12+1+1
지능2−4−4지혜 14+2+2매력 7 −2−2


기술 지각 +6

감각 상시 포착 16

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

발톱. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4

+ 2) 베기 피해.


코끼리

거대 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 −1 (9)

HP 76 (8d12 + 24)

속도 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력22+6+6민첩 9 −1−1건강 17+3+3
지능3 −4−4지혜 11+0+0매력 6 −2−2


감각 상시 포착 10

언어 없음

CR 4 (XP 1,100; PB +2)

행동

고어. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 5 피트. 명중: 15 (2d8

+ 6) 관통 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처이고, 코끼리가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 넘어짐 상태가 됩니다.

보너스 행동

트램플. 민첩 내성 굴림: DC 16, 5 피트 내에 넘어짐 상태인 크리처 1 마리. 실패: 17 (2d10 + 6) 타격 피해. 성공: 절반 피해.


엘크

대형 야수, 가치관 없음

AC 10 선제권 +0 (10)

HP 11 (2d10)

속도 50 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력16+3+3민첩 10+0+0건강 11+0+0
지능2 −4−4지혜 10+0+0매력 6 −2−2


기술 지각 +2

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 12

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

램. 근접 공격 명중 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6

+ 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 엘크가 타격 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 3 (1d6) 타격 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.


비행 뱀

작은 괴물, 가치관 없음

AC 14 선제권 +2 (12)

HP 5 (2d4)

속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트.

수정치 저장 수정치 저장 수정치 저장

근력4−3−3민첩 15+2+2건강 11+0+0
지능2−4−4지혜 12+1+1매력 5 −3−3


감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 11

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해 + 5 (2d4) 독성 피해.


개구리

작은 야수, 가치관 없음

AC 11 선제권 +1 (11)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 20 피트, 수영 20 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력1−5−5민첩 13+1+1건강 8−1−1
지능1−5−5지혜 8 −1−1매력 3−4−4


기술 지각 +1, 은신 +3

감각 암시야 30 피트; 상시 포착 11

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 관통 피해 1.


거대 원숭이

거대 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +5 (15)

HP 168 (16d12 + 64)

속도 40 피트, 등반 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력23+6+6민첩 14+2+2건강 18+4+4
지능5 −3−3지혜 12+1+1매력 7 −2−2


기술 운동 +9, 지각 +4, 생존 +4

감각 상시 포착 14

언어 없음

CR 7 (XP 2,900; PB +3)

행동

주먹. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 10 피트. 명중: 22 (3d10

+ 6) 타격 피해.

바위 던지기 (재충전 6). 원숭이는 90 피트 이내에서 볼 수 있는 지점을 향해 바위를 던집니다. 민첩 내성 굴림: DC 17, 그 지점을 중심으로 반경 5 피트 구역에 있는 모든 크리처. 실패: 24 (7d6) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. 성공: 피해의 절반만 받습니다.

보너스 행동


거대 오소리

중형 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +0 (10)

HP 15 (2d8 + 6)

속도 30 피트, 굴착 10 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력13+1+1민첩 10+0+0건강 17+3+3
지능2 −4−4지혜 12+1+1매력 5 −3−3


기술 지각 +3

저항 독

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 6 (2d4 + 1) 관통 피해.


거대박쥐

대형 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +3 (13)

HP 22 (4d10)

속도 10 피트, 비행 60 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력15+2+2민첩 16+3+3건강 11+0+0
지능2 −4−4지혜 12+1+1매력 6 −2−2


감각 맹시야 120 피트; 상시 포착 11

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

image

물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 관통 피해.


거대 멧돼지

대형 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +0 (10)

HP 42 (5d10 + 15)

속도 40 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력17+3+5민첩 10+0+0건강 16+3+3
지능2 −4−4지혜 7 −2−2매력 5 −3−3


감각 상시 포착 8

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

특성

행동

고어. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6

+ 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 멧돼지가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 7 (2d6) 관통 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.


거대 지네

소형 야수, 가치관 없음

AC 14 선제권 +2 (12)

HP 9 (2d6 + 2)

속도 30 피트, 등반 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 5−3−3민첩 14+2+2건강 12+1+1
지능 1−5−5지혜 7 −2−2매력 3 −4−4


감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 8

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 관통 피해, 그리고 대상은 지네의 다음 턴이 시작될 때까지 독에 중독된 상태가 됩니다.


거대 구렁이류 뱀

거대 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 60 (8d12 + 8)

속도 30 피트, 수영 30 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력19+4+4민첩 14+2+2건강 12+1+1
지능1 −5−5지혜 10+0+0매력 3 −4−4


기술 지각 +2

감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 12

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 관통 피해.

거대 게

조이기. 근력 내성 굴림: DC 14, 뱀이 10 피트 이내에서 볼 수 있는 대형 이하 크리처 1 마리. 실패: 13 (2d8 + 4) 타격 피해, 그리고 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 14).

행동

발톱. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 + 1) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 두 발톱 중 하나에 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 11).


거대 악어

거대한 야수, 가치관 없음

AC 14 선제권 −1 (9)

HP 85 (9d12 + 27)

속도 30 피트, 수영 50 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력21+5+5민첩 9 −1−1건강 17+3+3
지능2 −4−4지혜 10+0+0매력 7 −2−2


기술 은신 +5

감각 상시 포착 10

언어 없음

CR 5 (XP 1,800; PB +3)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 5 피트. 명중: 21 (3d10

+ 5) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 15). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 되고 악어의 꼬리 공격을 받을 수 없습니다.

꼬리. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 18 (3d8

+ 5) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.


거대 독수리

중형 야수, 가치관 없음

AC 15 선제권 +1 (11)

HP 13 (3d8)

속도 30 피트, 수영 30 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력13+1+1민첩 13+1+1건강 11+0+0

지능 1 -5 -5 지혜 9 -1 -1 매력 3 -4 -4


기술 은신 +3

감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 9

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

특성

대형 천체, 중립 선

AC 13 선제권 +3 (13)

HP 26 (4d10 + 4)

속도 10 피트, 비행 80 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력16+3+3민첩 17+3+3건강 13+1+1

지능 8 -1 -1 지혜 14 +2 +2 매력 10 +0 +0


기술 지각 +6 저항 괴사, 광선 감각 상시 포착 16

언어 천상의 언어, 평범한 언어와 원시 언어(오라)를 이해하지만 말하지는 못함

CR 1 (XP 200; PB +2)

행동

렌드. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 베기 피해와 3 (1d6) 광휘 피해.


거대 엘크

거대한 천상, 중립 선

AC 14 선제권 +6 (16)

HP 42 (5d12 + 10)

속도 60 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력19+4+6민첩 18+4+6건강 14+2+2
지능7 −2−2지혜 14+2+2매력 10+0+0


기술 지각 +4

저항력 괴사, 광선

감각 암시야 90 피트; 상시 포착 14

언어 천상의 언어; 평범한 언어, 엘프어, 실반어를 이해하지만 말하지는 못함

CR 2 (XP 450; PB +2)

행동

충격. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 11 (2d6

+ 4) 타격 피해 + 5 (2d4) 광휘 피해. 대상이 거대 크리처 이하이고, 엘크가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 5 (2d4) 타격 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.


거대 불 딱정벌레

작은 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +0 (10)

HP 4 (1d6 + 1)

속도 30 피트, 등반 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력8−1−1민첩 10+0+0건강 12+1+1
지능1−5−5지혜 7 −2−2매력 3 −4−4


저항 불

감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 8

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +1, 사거리 5 피트. 명중: 화염 피해 1.


거대 개구리

중형 야수, 가치관 없음

AC 11 선제권 +1 (11)

HP 18 (4d8)

속도 30 피트, 수영 30 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력12+1+1민첩 13+1+1건강 11+0+0

지능 2 -4 -4 지혜 10 +0 +0 매력 3 -4 -4


기술 지각 +2, 은신 +4

감각 암시야 30 피트, 상시 포착 12

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 11).

개구리의 다음 턴이 끝날 때, 삼킨 대상은 5 (2d4)의 산성 피해를 받습니다. 그 피해로 죽지 않으면 개구리는 삼킨 대상을 토해내며, 삼킨 대상은 엎드린 상태에서 벗어납니다.


거대 염소

대형 야수, 가치관 없음

AC 11 선제권 +1 (11)

HP 19 (3d10 + 3)

속도 40 피트, 등반 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력17+3+5민첩 13+1+1건강 12+1+1
지능3 −4−4지혜 12+1+1매력 6 −2−2


기술 지각 +3

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

행동

램. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 염소가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 5 (2d4) 타격 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.


거대 하이에나

대형 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 45 (6d10 + 12)

속도 50 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력16+3+3민첩 14+2+2건강 14+2+2
지능2 −4−4지혜 12+1+1매력 7 −2−2


기술 지각 +3

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 관통 피해.

보너스 행동

속도의 절반까지 이동하고, 한 번의 물기 공격을 할 수 있습니다.


거대 도마뱀

대형 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +1 (11)

HP 19 (3d10 + 3)

속도 40 피트, 등반 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력15+2+2민첩 12+1+3건강 13+1+1
지능2 −4−4지혜 10+0+0매력 5 −3−3


감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해.


거대 문어

대형 야수, 가치관 없음

AC 11 선제권 +1 (11)

HP 45 (7d10 + 7)

속도 10 피트, 수영 60 피트


수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력17+3+3민첩 13+1+1건강 13+1+1
지능5 −3−3지혜 10+0+0매력 4 −3−3


기술 지각 +4, 은신 +5

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

특성

행동

촉수. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 10 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 8개의 촉수 모두에 붙잡힘 상태가 적용됩니다 (탈출 DC 13). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 됩니다.

대응

잉크 구름 (1/일). 발동 조건: 문어가 수 중에서 피해를 받습니다. 반응: 문어는 자신을 중심으로 10피트 입방체 크기의 잉크를 방출하고, 수영 속도로 이동합니다. 입방체는 1분 동안 또는 강한 해류나 유사한 효과로 잉크가 분산될 때까지 완전히 가려집니다.


거대 올빼미

대형 천체, 중립

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 19 (3d10 + 3)

속도 5 피트, 비행 60 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 13+1+1민첩 15+2+2건강 12+1+1
지능 10+0+0지혜 14+2+4매력 10+0+0


기술 지각 +6, 은신 +6

저항력 괴사, 광선

감각 암시야 120 피트; 상시 포착 16

언어 천상의 언어; 평범한 언어, 엘프어, 실반어를 이해하지만 말하지는 못함

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특성

==== 비행. 올빼미는 적의 사거리 밖으로 날아갈 때 허점 공격을 유발하지 않습니다.

행동

발톱. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d10

+ 2) 베기 피해.

임의: 악과 선 탐지, 마법 탐지

1/일: 투시


거대 쥐

작은 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +3 (13)

HP 7 (2d6)

속도 30 피트, 등반 30 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력7−2−2민첩 16+3+5건강 11+0+0
지능2−4−4지혜 10+0+0매력 4 −3−3


기술 지각 +2

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 12

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4

+ 3) 관통 피해.


거대 전갈

대형 야수, 가치관 없음

AC 15 선제권 +1 (11)

HP 52 (7d10 + 14)

속도 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력16+3+3민첩 13+1+1건강 15+2+2
지능1 −5−5지혜 9 −1−1매력 3 −4−4


감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 9

언어 없음

CR 3 (XP 700; PB +2)

행동

클로. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 두 클로 중 하나에 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 13).

침. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해 + 11 (2d10) 독성 피해.


거대 해마

대형 야수, 가치관 없음

AC 14 선제권 +1 (11)

HP 16 (3d10)

속도 5 피트, 수영 40 피트.


수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력15+2+2민첩 12+1+1건강 11+0+0
지능2 −4−4지혜 12+1+1매력 5 −3−3


감각 상시 포착 11

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

특성

image

행동

충돌. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 9 (2d6

+ 2) 타격 피해, 또는 11 (2d8 + 2) 타격 피해 (타격 직전에 해마가 대상에게 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우).

보너스 행동


거대 상어

거대한 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +3 (13)

HP 92 (8d12 + 40)

속도 5 피트, 수영 60 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력23+6+6민첩 11+0+0건강 21+5+5
지능1 −5−5지혜 10+0+0매력 5 −3−3


기술 지각 +3

감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 13

언어 없음

CR 5 (XP 1,800; PB +3)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +9 (대상이 모든 히트 포인트를 가지고 있지 않으면 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 22 (3d10

+ 6) 관통 피해.


거대 거미

대형 야수, 가치관 없음

AC 14 선제권 +3 (13)

HP 26 (4d10 + 4)

속도 30 피트, 등반 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력14+2+2민첩 16+3+3건강 12+1+1
지능2 −4−4지혜 11+0+0매력 4 −3−3


기술 지각 +4, 은신 +7

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해 + 7 (2d6) 독성 피해.

거미줄 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 13, 거미가 60 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 대상은 거미줄이 파괴될 때까지 포박 [상태]에 걸립니다 (AC 10; HP 5; 화염 피해에 취약; 독성 및 정신 피해에 면역).


거대 두꺼비

대형 야수, 가치관 없음

AC 11 선제권 +1 (11)

HP 39 (6d10 + 6)

속도 30 피트, 수영 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력15+2+2민첩 13+1+1건강 13+1+1
지능2 −4−4지혜 10+0+0매력 3 −4−4


감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해 + 5 (2d4) 독성 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 12).

두꺼비는 한 번에 하나의 대상만 삼킬 수 있으며, 삼킨 대상이 있는 동안에는 물기 능력을 사용할 수 없습니다. 두꺼비가 죽으면 삼킨 크리처는 더 이상 포박 상태가 아니며, 5 피트의 이동으로 시체에서 탈출할 수 있으며, 넘어짐 상태로 시체를 빠져나갑니다.


거대 독이 있는 뱀

중형 야수, 가치관 없음

AC 14 선제권 +4 (14)

HP 11 (2d8 + 2)

속도 40 피트, 수영 40 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력10+0+0민첩 18+4+4건강 13+1+1
지능2 −4−4지혜 10+0+0매력 3 −4−4


기술 지각 +2

감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 12

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 6 (1d4 + 4) 관통 피해 + 4 (1d8) 독성 피해.


거대 독수리

대형 괴물, 중립 악

AC 10 선제권 +0 (10)

HP 25 (3d10 + 9)

속도 10 피트, 비행 60 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력15+2+2민첩 10+0+0건강 16+3+3
지능6 −2−2지혜 12+1+1매력 7 −2−2


기술 지각 +3

저항 괴사

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 평범한 언어를 이해하지만 말하지 못함 CR 1 (XP 200; PB +2)

특성

행동

구기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 9 (2d6

+ 2) 관통 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다.


거대 말벌

중형 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +2 (12)

HP 22 (5d8)

속도 10 피트, 비행 50 피트.


수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력10+0+0민첩 14+2+2건강 10+0+0
지능1 −5−5지혜 10+0+0매력 3 −4−4


감각 상시 포착 10

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

특성

image

행동

침. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해 + 5 (2d4) 독성 피해.


거대 족제비

중형 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +3 (13)

HP 9 (2d8)

속도 40 피트, 등반 30 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력11+0+0민첩 17+3+3건강 10+0+0
지능4 −3−3지혜 12+1+1매력 5 −3−3


기술 곡예 +5, 지각력 +3, 은신 +5 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해.


거대 늑대 거미

중형 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +3 (13)

HP 11 (2d8 + 2)

속도 40 피트, 등반 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력12+1+1민첩 16+3+3건강 13+1+1
지능3 −4−4지혜 12+1+1매력 4 −3−3


기술 지각 +3, 은신 +7

감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 13

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해 + 5 (2d4) 독성 피해.


염소

중형 야수, 가치관 없음

AC 10 선제권 +0 (10)

HP 4 (1d8)

속도 40 피트, 등반 30 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력11+0+2민첩 10+0+0건강 11+0+0
지능2 −4−4지혜 10+0+0매력 5 −3−3


기술 지각 +2

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 12

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

충격. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 1 타격 피해, 또는 2 (1d4) 타격 피해 (염소가 명중 직전에 대상에게 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우).


호크

작은 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +3 (13)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 10 피트, 비행 60 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력5−3−3민첩 16+3+3건강 8−1−1
지능2−4−4지혜 14+2+2매력 6−2−2


기술 지각 +6

감각 상시 포착 16

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

발톱. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 베기 피해 1.


하마

대형 야수, 가치관 없음

AC 14 선제권 −2 (8)

HP 82 (11d10 + 22)

속도 30 피트, 수영 30 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력21+5+7민첩 7 −2−2건강 15+2+2
지능2 −4−4지혜 12+1+1매력 4 −3−3


기술 지각 +3

감각 상시 포착 13

언어 없음

CR 4 (XP 1,100; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 16 (2d10 + 5) 관통 피해.


사냥꾼 상어

대형 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 45 (6d10 + 12)

속도 5 피트, 수영 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력18+4+4민첩 14+2+2건강 15+2+2
지능1 −5−5지혜 10+0+0매력 4 −3−3


기술 지각 +2

감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 12

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +6 (타겟이 모든 히트 포인트를 잃은 경우 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 14 (3d6 + 4) 관통 피해.


하이에나

중형 야수, 가치관 없음

AC 11 선제권 +1 (11)

HP 5 (1d8 + 1)

속도 50 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력11+0+0민첩 13+1+1건강 12+1+1
지능2 −4−4지혜 12+1+1매력 5 −3−3


기술 지각 +3

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특성

행동

image

물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 3 (1d6) 관통 피해.


자칼

작은 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 3 (1d6)

속도 40 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력8−1−1민첩 15+2+2건강 11+0+0
지능3−4−4지혜 12+1+1매력 6 −2−2


기술 지각 +5, 은신 +4

감각 암시야 90 피트; 상시 포착 15

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +1, 사거리 5 피트. 명중: 1 (1d4 – 1) 관통 피해.


킬러 고래

거대 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 90 (12d12 + 12)

속도 5 피트, 수영 60 피트

수정치 수치 수치

근력19+4+4민첩 14+2+2건강 13+1+1
지능3 −4−4지혜 12+1+1매력 7 −2−2


기술 지각 +3, 은신 +4

감각 맹시야 120 피트; 상시 포착 13

언어 없음

CR 3 (XP 700; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 21 (5d6

+ 4) 관통 피해.


사자
대형 야수, 가치관 없음

AC 12

HP 22 (4d10)

속도 50 피트.
선제권 +2 (12)
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축


근력17+3+3민첩 15+2+2건강 11+0+0
지능3 −4−4지혜 12+1+1매력 8 −1−1

기술 지각 +3, 은신 +4

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

특성

행동

찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 베기 피해.

포효. 지혜 내성 굴림: DC 11, 15 피트 이내의 크리처 1 마리. 실패: 대상은 사자의 다음 턴이 시작될 때까지 공포 상태가 됩니다.


도마뱀

작은 야수, 가치관 없음

AC 10 선제권 +0 (10)

HP 2 (1d4)

속도 20 피트, 등반 20 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력2−4−4민첩 11+0+0건강 10+0+0
지능1−5−5지혜 8 −1−1매력 3 −4−4


감각 암시야 30 피트; 상시 포착 9

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 관통 피해 1.


매머드

거대 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +2 (12)

HP 126 (11d12 + 55)

속도 50 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력24+7+10민첩 9 −1−1건강 21+5+8
지능3 −4−4 지혜 11+0+0매력 6 −2−2


감각 상시 포착 10

언어 없음

CR 6 (XP 2,300; PB +3)

행동

고어. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 18 (2d10

+ 7) 관통 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처이고, 매머드가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 넘어짐 상태가 됩니다.

보너스 행동

트램플. 민첩 내성 굴림: DC 18, 5 피트 이내의 넘어짐 상태인 크리처 1 마리. 실패: 29 (4d10 + 7) 타격 피해. 성공: 절반의 피해.


마스티프

중형 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 5 (1d8 + 1)

속도 40 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력13+1+1민첩 14+2+2건강 12+1+1
지능3 −4−4지혜 12+1+3매력 7 −2−2


기술 지각 +5

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 + 1) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.


중형 야수, 가치관 없음

AC 10 선제권 +0 (10)

HP 11 (2d8 + 2)

속도 40 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력14+2+4민첩 10+0+0건강 13+1+1
지능2 −4−4지혜 10+0+0매력 5 −3−3


감각 상시 포착 10

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

특성

행동

발굽. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4

+ 2) 타격 피해.


문어

작은 짐승, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 3 (1d6)

속도 5 피트, 수영 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력4−3−3민첩 15+2+2건강 11+0+0
지능3−4−4지혜 10+0+0매력 4 −3−3


기술 지각 +2, 은신 +6

감각 암시야 30 피트; 상시 포착 12

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특성

행동

촉수. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 타격 피해 1.

대응

잉크 구름 (1/일). 발동 조건: 크리처가 물속에서 문어의 5 피트 범위 내에서 자신의 턴을 종료합니다. 반응: 문어는 자신을 중심으로 5피트 입방체 크기의 잉크를 분사하고, 수영 속도로 이동합니다. 입방체는 1분 동안 또는 강한 해류나 유사한 효과로 잉크가 사라질 때까지 완전히 가려집니다.


올빼미

작은 야수, 가치관 없음

AC 11 선제권 +1 (11)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 5 피트, 비행 60 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력3−4−4민첩 13+1+1건강 8−1−1
지능2−4−4지혜 12+1+1매력 7−2−2


기술 지각 +5, 은신 +5

감각 암시야 120 피트; 상시 포착 15

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특성

==== 비행. 올빼미는 적의 사거리 밖으로 날아갈 때 허점 공격을 유발하지 않습니다.

행동

발톱. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 베기 피해 1.


팬더

중형 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +3 (13)

HP 13 (3d8)

속도 50 피트, 등반 40 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력14+2+2민첩 16+3+3건강 10+0+0
지능3 −4−4지혜 14+2+2매력 7 −2−2


기술 지각 +4, 은신 +7

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 베기 피해.

보너스 행동


피라냐

작은 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +3 (13)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 5 피트, 수영 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력2−4−4민첩 16+3+3건강 9−1−1
지능1−5−5지혜 7 −2−2매력 2−4−4


감각 암시야 60 피트; 상시 포착 8

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +5 (대상이 모든 히트 포인트를 잃은 경우 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해.


플레시오사우루스

대형 야수 (공룡), 가치관 없음

AC 13 선제권 +2 (12)

HP 68 (8d10 + 24)

속도 20 피트, 수영 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력18+4+4민첩 15+2+2건강 16+3+3
지능2 −4−4지혜 12+1+1매력 5 −3−3


기술 지각 +3, 은신 +4 감각 상시 포착 13 언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 관통 피해.


북극곰

대형 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 42 (5d10 + 15)

속도 40 피트, 수영 40 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력20+5+5민첩 14+2+2건강 16+3+3
지능2 −4−4지혜 13+1+1매력 7 −2−2


기술 지각 +5, 은신 +4

저항 냉기

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

행동

찢기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 9 (1d8 + 5) 베기 피해.


포니

중형 야수, 가치관 없음

AC 10 선제권 +0 (10)

HP 11 (2d8 + 2)

속도 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력15+2+4민첩 10+0+0건강 13+1+1
지능2 −4−4지혜 11+0+0매력 7 −2−2


감각 상시 포착 10

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

행동

발굽. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4

+ 2) 타격 피해.


프테라노돈

중형 야수 (공룡), 가치관 없음

AC 13 선제권 +2 (12)

HP 13 (3d8)

속도 10 피트, 비행 60 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력12+1+1민첩 15+2+2건강 10+0+0
지능2 −4−4지혜 9 −1−1매력 5 −3−3


기술 지각 +1

감각 상시 포착 11

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특성

적의 사거리 밖으로 날아갈 때 공격합니다.

행동

물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해.


작은 야수, 가치관 없음

AC 10 선제권 +0 (10)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 20 피트, 등반 20 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력2−4−4민첩 11+0+0건강 9−1−1
지능2−4−4지혜 10+0+0매력 4−3−3


기술 지각 +2

감각 암시야 30 피트; 상시 포착 12

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해.


까마귀

작은 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 2 (1d4)

속도 10 피트, 비행 50 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력2−4−4민첩 14+2+2건강 10+0+0
지능5−3−3지혜 13+1+1매력 6 −2−2


기술 지각 +3

감각 상시 포착 13

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특성

행동

부리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해.


리프 상어

중형 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 22 (4d8 + 4)

속도 5 피트, 수영 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력 14 +2 +2 민첩 15 +2 +2 체력 13 +1 +1
지능 1 -5 -5 지혜 10 +0 +0 매력 4 -3 -3


기술 지각 +2

감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 12

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (2d4 + 2) 관통 피해.


코뿔소

대형 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 −1 (9)

HP 45 (6d10 + 12)

속도 40 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력21+5+5민첩 8 −1−1건강 15+2+2
지능2 −4−4지혜 12+1+1매력 6 −2−2


감각 상시 포착 11

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

행동

image

고어. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 14 (2d8 + 5) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 생물이고, 명중 직전에 코뿔소가 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 9 (2d8) 관통 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.


대형 야수, 가치관 없음

AC 11 선제권 +1 (11)

HP 13 (2d10 + 2)

속도 60 피트


수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력16+3+3민첩 13+1+1건강 12+1+1
지능2 −4−4지혜 11+0+0매력 7 −2−2


감각 상시 포착 10

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

행동

image

발굽. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8

+ 3) 타격 피해.


세이버투스 호랑이

대형 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +3 (13)

HP 52 (7d10 + 14)

속도 40 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력18+4+6민첩 17+3+5건강 15+2+2
지능3 −4−4지혜 12+1+1매력 8 −1−1


기술 지각 +5, 은신 +7

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

특성

행동

렌드. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 11 (2d6

+ 4) 베기 피해.

보너스 행동

민첩한 탈출. 호랑이는 철수 또는 숨기 행동을 합니다.


전갈

작은 야수, 가치관 없음

AC 11 선제권 +0 (10)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 10 피트 ===

수정치 저축 수치 저축 수치 저축

근력2−4−4민첩 11+0+0건강 8−1−1
지능1−5−5지혜 8 −1−1매력 2−4−4


감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 9

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

쏘기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해 + 3 (1d6) 독성 피해.


해마

작은 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +1 (11)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 5 피트, 수영 20 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력1−5−5민첩 12+1+1건강 8−1−1
지능1−5−5지혜 10+0+0매력 2−4−4


기술 지각 +2, 은신 +5 감각 상시 포착 12 언어 없음

CR 0 (XP 0; PB +2)

특성

행동


거미

작은 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 20 피트, 등반 20 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력2−4−4민첩 14+2+2건강 8−1−1
지능1−5−5지혜 10+0+0매력 2−4−4


기술 은신 +4

감각 암시야 30 피트; 상시 포착 10

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해 + 2 (1d4) 독성 피해.


박쥐 무리

가치관 없음의 거대한 작은 짐승 무리

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 11 (2d10)

속도 5 피트, 비행 30 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력5−3−3민첩 15+2+2건강 10+0+0
지능2−4−4지혜 12+1+1매력 4 −3−3


저항 둔기, 관통, 베기

면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비,

석화, 엎드린 상태, 구속, 기절

감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 11

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (2d4) 관통 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 2 (1d4) 관통 피해.


곤충 무리

중형 작은 짐승 무리, 가치관 없음

AC 11 선제권 +1 (11)

HP 19 (3d8 + 6)

속도 20 피트, 등반 또는 비행 20 피트 (GM의 선택)

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력3−4−4민첩 13+1+1건강 14+2+2
지능1−5−5지혜 7 −2−2매력 1 −5−5


저항 둔기, 관통, 베기

면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비,

석화, 엎드린 상태, 구속, 기절 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 8 언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 6 (2d4 + 1) 독성 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 3 (1d4 + 1) 독성 피해.


피라냐 무리

중형 소형 야수 무리, 가치관 없음

AC 13 선제권 +3 (13)

HP 28 (8d8 − 8)

속도 5 피트, 수영 40 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력13+1+1민첩 16+3+3건강 9−1−1
지능1 −5−5지혜 7 −2−2매력 2−4−4


저항 둔기, 관통, 베기

면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비,

석화, 엎드린 상태, 구속, 기절

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 8

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +5 (대상이 모든 히트 포인트를 잃은 경우 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 8 (2d4 + 3) 관통 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 5 (1d4 + 3) 관통 피해.


쥐 무리

중형 작은 짐승 무리, 가치관 없음

AC 10 선제권 +0 (10)

HP 14 (4d8 − 4)

속도 30 피트, 등반 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력9−1−1민첩 11+0+2건강 9−1−1
지능2−4−4지혜 10+0+0매력 3−4−4


저항 둔기, 관통, 베기

면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비,

석화, 엎드린 상태, 구속, 기절

감각 암시야 30 피트; 상시 포착 10

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 5 (2d4) 관통 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 2 (1d4) 관통 피해.


까마귀 무리

중형 작은 야수 무리, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 11 (2d8 + 2)

속도 10 피트, 비행 50 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력6−2−2민첩 14+2+2건강 12+1+1
지능5−3−3지혜 12+1+1매력 6 −2−2


기술 지각 +5

저항 둔기, 관통, 베기

면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비,

석화, 엎드린 상태, 구속, 기절 감각 상시 포착 15 언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특성

행동

부리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6

+ 2) 관통 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 2 (1d4) 관통 피해.

image

불협화음 (재충전 6). 지혜 내성 굴림: DC 10, 무리의 공간에 있는 크리처 1개. 실패: 대상은 무리의 다음 턴이 시작될 때까지 실청 상태가 됩니다. 실청 상태인 동안, 대상은 능력 판정 및 명중 굴림에 불리 보정이 적용됩니다.


중형 소형 야수 무리, 가치관 없음

AC 14 선제권 +4 (14)

HP 36 (8d8)

속도 30 피트, 수영 30 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력8−1−1민첩 18+4+4건강 11+0+0
지능1−5−5지혜 10+0+0매력 3 −4−4


저항 둔기, 관통, 베기

면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비,

석화, 엎드린 상태, 구속, 기절

감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 10

언어 없음

CR 2 (XP 450; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d8 + 4) 관통 피해—또는 무리가 피투성이인 경우 6 (1d4 + 4) 관통 피해—그리고 10 (3d6) 독성 피해.


호랑이

대형 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +3 (13)

HP 30 (4d10 + 8)

속도 40 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력17+3+3민첩 16+3+3건강 14+2+2
지능3 −4−4지혜 12+1+1매력 8 −1−1


기술 지각 +3, 은신 +7

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13

언어 없음

CR 1 (XP 200; PB +2)

행동

찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6

+ 3) 베기 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.

보너스 행동


트리케라톱스

거대 야수 (공룡), 가치관 없음

AC 14 선제권 −1 (9)

HP 114 (12d12 + 36)

속도 50 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력22+6+6민첩 9 −1−1건강 17+3+3
지능2 −4−4지혜 11+0+0매력 5 −3−3


감각 상시 포착 10

언어 없음

CR 5 (XP 1,800; PB +3)

행동

고어. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 5 피트. 명중: 19 (2d12

+ 6) 관통 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작고, 트리케라톱스가 명중 직전에 20피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 9 (2d8) 관통 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.


티라노사우루스 렉스

거대 야수 (공룡), 가치관 없음

AC 13 선제권 +3 (13)

HP 136 (13d12 + 52)

속도 50 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력25+7+10민첩 10+0+0건강 19+4+4
지능2 −4−4 지혜 12+1+4매력 9 −1−1


기술 지각 +4

감각 상시 포착 14

언어 없음

CR 8 (XP 3,900; PB +3)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 33 (4d12

+ 7) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 17). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 되고 티라노사우루스의 꼬리 공격을 받을 수 없습니다.

꼬리. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 15 피트. 명중: 25 (4d8

+ 7) 타격 피해. 대상이 거대 크리처 이하인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.


독이 있는 뱀

작은 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 5 (2d4)

속도 30 피트, 수영 30 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력2−4−4민첩 15+2+2건강 11+0+0
지능1−5−5지혜 10+0+0매력 3 −4−4


감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 10

언어 없음

CR 1/8 (XP 25; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 관통 피해 + 3 (1d6) 독성 피해.


독수리

중형 야수, 가치관 없음

AC 10 선제권 +0 (10)

HP 5 (1d8 + 1)

속도 10 피트, 비행 50 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력7−2−2민첩 10+0+0건강 13+1+1
지능2−4−4지혜 12+1+1매력 4 −3−3


기술 지각 +3

감각 상시 포착 13

언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

특성

행동

부리. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 2 (1d4) 관통 피해.


전마

대형 야수, 가치관 없음

AC 11 선제권 +1 (11)

HP 19 (3d10 + 3)

속도 60 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력18+4+4민첩 12+1+1건강 13+1+1
지능2 −4−4지혜 12+1+3매력 7 −2−2


감각 상시 포착 11

언어 없음

CR 1/2 (XP 100; PB +2)

행동

발굽. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 9 (2d4 + 4) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고 말이 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우

image

타격 직전에, 대상은 추가 5 (2d4) 타격 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.


늑대

중형 야수, 가치관 없음

AC 12 선제권 +2 (12)

HP 11 (2d8 + 2)

속도 40 피트

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력14+2+2민첩 15+2+2건강 12+1+1
지능3 −4−4지혜 12+1+1매력 6 −2−2


기술 지각 +5, 은신 +4

감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15

언어 없음

CR 1/4 (XP 50; PB +2)

특성

행동

물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.


작은 야수, 가치관 없음

AC 13 선제권 +3 (13)

HP 1 (1d4 − 1)

속도 30 피트, 등반 30 피트.

수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축

근력3−4−4민첩 16+3+3건강 8−1−1
지능2−4−4지혜 12+1+1매력 3−4−4


기술 곡예 +5, 지각 +3, 은신 +5 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 없음

CR 0 (XP 10; PB +2)

행동

물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해.

댓글을 입력하세요:
Z C J Q R
 
  • source/srd52/animals.1747261678.txt.gz
  • 마지막으로 수정됨: 2025/05/15 07:27
  • 저자 dndkr