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행동
슬램. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d8 + 1) 타격 피해.
오거 좀비
대형 언데드, 중립 악
AC 8 선제권 −2 (8)
HP 85 (9d10 + 36)
속도 30 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 19 | +4 | +4 | 민첩 6 | −2 | −2 | 건강 18 | +4 | +4 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 6 | −2 | +0 | 매력 5 | −3 | −3 |
면역 독, 피로, 중독
감각 암시야 60 피트, 상시 포착 8
언어 평범한 언어와 거대 언어를 이해하지만 말하지 못함
CR 2 (XP 450; PB +2)
특성
언데드 강인함. 피해로 좀비의 히트 포인트가 0이 되면, 그 피해가 광휘 피해나 치명타가 아닌 한, 좀비는 체력 내성 굴림 (DC 5 + 받은 피해)을 합니다. 굴림에 성공하면, 좀비는 대신 1의 히트 포인트로 떨어집니다.
행동
슬램. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 13 (2d8
+ 4) 타격 피해.
동물
알로사우루스
대형 야수 (공룡), 가치관 없음
AC 13 선제권 +1 (11)
HP 51 (6d10 + 18)
속도 60 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 19 | +4 | +4 | 민첩 13 | +1 | +1 | 건강 17 | +3 | +3 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 5 | −3 | −3 |
기술 지각 +5
감각 상시 포착 15
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 15 (2d10 + 4) 관통 피해.
발톱. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d8
+ 4) 베기 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 알로사우루스가 명중 직전에 30피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은
넘어짐 상태가 되고, 알로사우루스는 대상에 대해 한 번의 물기 공격을 할 수 있습니다.
Ankylosaurus
거대 야수 (공룡), 가치관 없음
AC 15 선제권 +0 (10)
HP 68 (8d12 + 16)
속도 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 19 | +4 | +6 | 민첩 11 | +0 | +0 | 건강 15 | +2 | +2 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 5 | −3 | −3 |
감각 상시 포착 11
언어 없음
CR 3 (XP 700; PB +2)
행동
다중 공격. 안킬로사우루스는 꼬리로 두 번 공격합니다.
꼬리. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 9 (1d10
+ 4) 타격 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.
원숭이
중형 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 19 (3d8 + 6)
속도 30 피트, 등반 30 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 16 | +3 | +3 | 민첩 14 | +2 | +2 | 건강 14 | +2 | +2 |
지능 | 6 | −2 | −2 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 7 | −2 | −2 |
기술 운동 +5, 지각 +3 감각 상시 포착 13 언어 없음
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
행동
다중 공격. 원숭이는 두 번의 주먹 공격을 합니다.
주먹. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 타격 피해.
바위 (재충전 6). 원거리 공격 굴림: +5, 사거리 25/50 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 타격 피해.
아르첼론
거대 야수 (공룡), 가치관 없음
AC 17 선제권 +3 (13)
HP 90 (12d12 + 12)
속도 20 피트, 수영 80 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 18 | +4 | +4 | 민첩 16 | +3 | +3 | 건강 13 | +1 | +1 |
지능 | 4 | −3 | −3 | 지혜 14 | +2 | +2 | 매력 6 | −2 | −2 |
기술 은신 +5
감각 상시 포착 12
언어 없음
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
특성
수륙 양용. 아켈론은 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다.
다중 공격. 아켈론은 두 번의 물기 공격을 합니다.
물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 14 (3d6 + 4) 관통 피해.
바부
작은 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 3 (1d6)
속도 30 피트, 등반 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 8 | −1 | −1 | 민첩 14 | +2 | +2 | 건강 11 | +0 | +0 |
지능 | 4 | −3 | −3 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 6 | −2 | −2 |
감각 상시 포착 11
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특성
무리 전술. 바부인은 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +1, 사거리 5 피트. 명중: 1 (1d4 − 1)
관통 피해.
오소리
작은 야수, 가치관 없음
AC 11 선제권 +0 (10)
HP 5 (1d4 + 3)
속도 20 피트, 굴착 5 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치
근력 | 10 | +0 | +0 | 민첩 11 | +0 | +0 | 건강 16 | +3 | +3 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 5 | −3 | −3 |
기술 지각 +3
저항 독
감각 암시야 30 피트; 상시 포착 13
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 관통 피해 1.
박쥐
작은 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 1 (1d4 − 1)
속도 5 피트, 비행 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 2 | −4 | −4 | 민첩 15 | +2 | +2 | 건강 8 | −1 | −1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 4 | −3 | −3 |
감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 11
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해.
검은 곰
중형 야수, 가치관 없음
AC 11 선제권 +1 (11)
HP 19 (3d8 + 6)
속도 30 피트, 등반 30 피트, 수영 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 15 | +2 | +2 | 민첩 12 | +1 | +1 | 건강 14 | +2 | +2 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 7 | −2 | −2 |
기술 지각 +5
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15
언어 없음
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
행동
다중 공격. 곰은 두 번의 렌드 공격을 합니다.
찢기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 베기 피해.
블러드 호크
작은 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 7 (2d6)
속도 10 피트, 비행 60 피트.
근력 6 | −2 −2 | 민첩 14 | +2 +2 | 건강 10 | +0 +0 |
지능 3 | −4 −4 | 지혜 14 | +2 +2 | 매력 5 | −3 −3 |
기술 지각 +6 감각 상시 포착 16 언어 없음 CR 1/8 (XP 25; PB +2) |
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
특성
무리 전술. 매는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다.
행동
부리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 관통 피해, 또는 대상이 피투성이인 경우 6 (1d8 + 2) 관통 피해.
멧돼지
중형 야수, 가치관 없음
AC 11 선제권 +0 (10)
HP 13 (2d8 + 4)
속도 40 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 13 | +1 | +1 | 민첩 11 | +0 | +0 | 건강 14 | +2 | +2 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 9 | −1 | −1 | 매력 5 | −3 | −3 |
감각 상시 포착 9
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
특성
피투성이의 분노. 피투성이 상태인 동안, 멧돼지는 공격 굴림에 이점을 얻습니다.
행동
고어. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 + 1) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처이고, 명중 직전에 멧돼지가 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 3 (1d6) 관통 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.
갈색 곰
대형 야수, 가치관 없음
AC 11 선제권 +1 (11)
HP 22 (3d10 + 6)
속도 40 피트, 등반 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 17 | +3 | +3 | 민첩 12 | +1 | +1 | 건강 15 | +2 | +2 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 13 | +1 | +1 | 매력 7 | −2 | −2 |
기술 지각 +3
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13
언어 없음
CR 1 (XP 200; PB +2)
행동
다중 공격. 곰은 한 번의 물기 공격과 한 번의 발톱 공격을 합니다.
물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해.
발톱. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 베기 피해. 대상이 대형 이하 크기의 생물인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.
낙타
대형 야수, 가치관 없음
AC 10 선제권 −1 (9)
HP 17 (2d10 + 6)
속도 50 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 15 | +2 | +2 | 민첩 8 | −1 | −1 | 건강 17 | +3 | +5 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 11 | +0 | +0 | 매력 5 | −3 | −3 |
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10
언어 없음
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 타격 피해.
고양이
작은 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 2 (1d4)
속도 40 피트, 등반 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 3 | −4 | −4 | 민첩 15 | +2 | +4 | 건강 10 | +0 | +0 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 7 | −2 | −2 |
기술 지각 +3, 은신 +4
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특성
도약자. 고양이의 도약 거리는 근력이 아닌 민첩을 사용하여 결정됩니다.
행동
긁기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 베기 피해 1.
구렁이류 뱀
대형 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +2 (12)
HP 13 (2d10 + 2)
속도 30 피트, 수영 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 15 | +2 | +2 | 민첩 14 | +2 | +2 | 건강 12 | +1 | +1 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 3 | −4 | −4 |
기술 지각 +2, 은신 +4
감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 12
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해.
조이기. 근력 내성 굴림: DC 12, 5 피트 이내에서 뱀이 볼 수 있는 중형 이하 크리처 1개.
실패: 7 (3d4) 타격 피해, 그리고 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 12).
게
작은 야수, 가치관 없음
AC 11 선제권 +0 (10)
HP 3 (1d4 + 1)
속도 20 피트, 수영 20 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 6 | −2 | −2 | 민첩 11 | +0 | +0 | 건강 12 | +1 | +1 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 8 | −1 | −1 | 매력 2 | −4 | −4 |
기술 은신 +2
감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 9
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특성
수륙 양용. 게는 공기와 물에서 숨을 쉴 수 있습니다.
행동
발톱. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 1 블러드게닝 피해.
악어
대형 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +0 (10)
HP 13 (2d10 + 2)
속도 20 피트, 수영 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 15 | +2 | +2 | 민첩 10 | +0 | +0 | 건강 13 | +1 | +3 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 5 | −3 | −3 |
기술 은신 +2
감각 상시 포착 10
언어 없음
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
특성
숨 참기. 악어는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8
+ 2) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 12). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 됩니다.
사슴
중형 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +3 (13)
HP 4 (1d8)
속도 50 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 11 | +0 | +0 | 민첩 16 | +3 | +3 | 건강 11 | +0 | +0 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 14 | +2 | +2 | 매력 5 | −3 | −3 |
기술 지각 +4
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특성
민첩함. 사슴은 적의 사거리 밖으로 이동할 때 허점 공격을 유발하지 않습니다.
행동
충격. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 2 (1d4) 타격 피해.
디어 늑대
대형 야수, 가치관 없음
AC 14 선제권 +2 (12)
HP 22 (3d10 + 6)
속도 50 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 17 | +3 | +3 | 민첩 15 | +2 | +2 | 건강 15 | +2 | +2 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 7 | −2 | −2 |
기술 지각 +5, 은신 +4
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15
언어 없음
CR 1 (XP 200; PB +2)
무리 전술. 늑대는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d10 + 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 생물인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.
초안 말
대형 야수, 가치관 없음
AC 10 선제권 +0 (10)
HP 15 (2d10 + 4)
속도 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 18 | +4 | +4 | 민첩 10 | +0 | +0 | 건강 15 | +2 | +2 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 11 | +0 | +0 | 매력 7 | −2 | −2 |
감각 상시 포착 10
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 4 (1d6 + 1)
속도 10 피트, 비행 60 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 6 | −2 | −2 | 민첩 15 | +2 | +2 | 건강 12 | +1 | +1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 14 | +2 | +2 | 매력 7 | −2 | −2 |
기술 지각 +6
감각 상시 포착 16
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
행동
발톱. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4
+ 2) 베기 피해.
코끼리
거대 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 −1 (9)
HP 76 (8d12 + 24)
속도 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 22 | +6 | +6 | 민첩 9 | −1 | −1 | 건강 17 | +3 | +3 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 11 | +0 | +0 | 매력 6 | −2 | −2 |
감각 상시 포착 10
언어 없음
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
행동
다중 공격. 코끼리는 두 번의 고어 공격을 합니다.
고어. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 5 피트. 명중: 15 (2d8
+ 6) 관통 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처이고, 코끼리가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 넘어짐 상태가 됩니다.
보너스 행동
트램플. 민첩 내성 굴림: DC 16, 5 피트 내에 넘어짐 상태인 크리처 1 마리. 실패: 17 (2d10 + 6) 타격 피해. 성공: 절반 피해.
엘크
대형 야수, 가치관 없음
AC 10 선제권 +0 (10)
HP 11 (2d10)
속도 50 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 16 | +3 | +3 | 민첩 10 | +0 | +0 | 건강 11 | +0 | +0 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 6 | −2 | −2 |
기술 지각 +2
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 12
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
램. 근접 공격 명중 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6
+ 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 엘크가 타격 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 3 (1d6) 타격 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.
비행 뱀
작은 괴물, 가치관 없음
AC 14 선제권 +2 (12)
HP 5 (2d4)
속도 30 피트, 비행 60 피트, 수영 30 피트.
수정치 저장 수정치 저장 수정치 저장
근력 | 4 | −3 | −3 | 민첩 15 | +2 | +2 | 건강 11 | +0 | +0 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 5 | −3 | −3 |
감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 11
언어 없음
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
특성
비행. 뱀은 적의 사거리 밖으로 날아갈 때 기회 공격을 유발하지 않습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해 + 5 (2d4) 독성 피해.
개구리
작은 야수, 가치관 없음
AC 11 선제권 +1 (11)
HP 1 (1d4 − 1)
속도 20 피트, 수영 20 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 1 | −5 | −5 | 민첩 13 | +1 | +1 | 건강 8 | −1 | −1 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 8 | −1 | −1 | 매력 3 | −4 | −4 |
기술 지각 +1, 은신 +3
감각 암시야 30 피트; 상시 포착 11
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특성
수륙 양용. 개구리는 공기와 물에서 숨을 쉴 수 있습니다.
서 있는 상태에서 도약. 개구리의 멀리뛰기 거리는 최대 10 피트이고, 달리기 시작 여부에 상관없이 높이뛰기 거리는 최대 5 피트입니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 관통 피해 1.
거대 원숭이
거대 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +5 (15)
HP 168 (16d12 + 64)
속도 40 피트, 등반 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 23 | +6 | +6 | 민첩 14 | +2 | +2 | 건강 18 | +4 | +4 |
지능 | 5 | −3 | −3 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 7 | −2 | −2 |
기술 운동 +9, 지각 +4, 생존 +4
감각 상시 포착 14
언어 없음
CR 7 (XP 2,900; PB +3)
행동
다중 공격. 원숭이는 두 번의 주먹 공격을 합니다.
주먹. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 10 피트. 명중: 22 (3d10
+ 6) 타격 피해.
바위 던지기 (재충전 6). 원숭이는 90 피트 이내에서 볼 수 있는 지점을 향해 바위를 던집니다. 민첩 내성 굴림: DC 17, 그 지점을 중심으로 반경 5 피트 구역에 있는 모든 크리처. 실패: 24 (7d6) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다. 성공: 피해의 절반만 받습니다.
보너스 행동
도약. 원숭이는 10 피트의 이동을 소모하여 최대 30 피트까지 도약합니다.
거대 오소리
중형 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +0 (10)
HP 15 (2d8 + 6)
속도 30 피트, 굴착 10 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 13 | +1 | +1 | 민첩 10 | +0 | +0 | 건강 17 | +3 | +3 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 5 | −3 | −3 |
기술 지각 +3
저항 독
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 6 (2d4 + 1) 관통 피해.
거대박쥐
대형 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +3 (13)
HP 22 (4d10)
속도 10 피트, 비행 60 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 15 | +2 | +2 | 민첩 16 | +3 | +3 | 건강 11 | +0 | +0 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 6 | −2 | −2 |
감각 맹시야 120 피트; 상시 포착 11
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
AC 13 선제권 +0 (10)
HP 42 (5d10 + 15)
속도 40 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 17 | +3 | +5 | 민첩 10 | +0 | +0 | 건강 16 | +3 | +3 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 7 | −2 | −2 | 매력 5 | −3 | −3 |
감각 상시 포착 8
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
특성
피투성이의 분노. 멧돼지는 피투성이 상태일 때 근접 공격 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다.
행동
고어. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6
+ 3) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 멧돼지가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 7 (2d6) 관통 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.
거대 지네
소형 야수, 가치관 없음
AC 14 선제권 +2 (12)
HP 9 (2d6 + 2)
속도 30 피트, 등반 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 5 | −3 | −3 | 민첩 14 | +2 | +2 | 건강 12 | +1 | +1 |
지능 1 | −5 | −5 | 지혜 7 | −2 | −2 | 매력 3 | −4 | −4 |
감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 8
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 관통 피해, 그리고 대상은 지네의 다음 턴이 시작될 때까지 독에 중독된 상태가 됩니다.
거대 구렁이류 뱀
거대 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 60 (8d12 + 8)
속도 30 피트, 수영 30 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 19 | +4 | +4 | 민첩 14 | +2 | +2 | 건강 12 | +1 | +1 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 3 | −4 | −4 |
기술 지각 +2
감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 12
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
다중 공격. 뱀은 한 번의 물기 공격을 하고, 조임을 사용합니다.
물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 관통 피해.
거대 게
조이기. 근력 내성 굴림: DC 14, 뱀이 10 피트 이내에서 볼 수 있는 대형 이하 크리처 1 마리. 실패: 13 (2d8 + 4) 타격 피해, 그리고 대상은 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 14).
행동
발톱. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 + 1) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 두 발톱 중 하나에 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 11).
거대 악어
거대한 야수, 가치관 없음
AC 14 선제권 −1 (9)
HP 85 (9d12 + 27)
속도 30 피트, 수영 50 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 21 | +5 | +5 | 민첩 9 | −1 | −1 | 건강 17 | +3 | +3 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 7 | −2 | −2 |
기술 은신 +5
감각 상시 포착 10
언어 없음
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특성
숨 참기. 악어는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다.
행동
다중 공격. 악어는 한 번의 물기 공격과 한 번의 꼬리 공격을 합니다.
물기. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 5 피트. 명중: 21 (3d10
+ 5) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 15). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 되고 악어의 꼬리 공격을 받을 수 없습니다.
꼬리. 근접 공격 굴림: +8, 사거리 10 피트. 명중: 18 (3d8
+ 5) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.
거대 독수리
중형 야수, 가치관 없음
AC 15 선제권 +1 (11)
HP 13 (3d8)
속도 30 피트, 수영 30 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 13 | +1 | +1 | 민첩 13 | +1 | +1 | 건강 11 | +0 | +0 |
지능 1 -5 -5 지혜 9 -1 -1 매력 3 -4 -4
기술 은신 +3
감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 9
언어 없음
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
특성
수륙 양용. 게는 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다.
대형 천체, 중립 선
AC 13 선제권 +3 (13)
HP 26 (4d10 + 4)
속도 10 피트, 비행 80 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 16 | +3 | +3 | 민첩 17 | +3 | +3 | 건강 13 | +1 | +1 |
지능 8 -1 -1 지혜 14 +2 +2 매력 10 +0 +0
기술 지각 +6 저항 괴사, 광선 감각 상시 포착 16
언어 천상의 언어, 평범한 언어와 원시 언어(오라)를 이해하지만 말하지는 못함
CR 1 (XP 200; PB +2)
행동
다중 공격. 독수리는 두 번의 렌드 공격을 합니다.
렌드. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 베기 피해와 3 (1d6) 광휘 피해.
거대 엘크
거대한 천상, 중립 선
AC 14 선제권 +6 (16)
HP 42 (5d12 + 10)
속도 60 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 19 | +4 | +6 | 민첩 18 | +4 | +6 | 건강 14 | +2 | +2 |
지능 | 7 | −2 | −2 | 지혜 14 | +2 | +2 | 매력 10 | +0 | +0 |
기술 지각 +4
저항력 괴사, 광선
감각 암시야 90 피트; 상시 포착 14
언어 천상의 언어; 평범한 언어, 엘프어, 실반어를 이해하지만 말하지는 못함
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
충격. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 11 (2d6
+ 4) 타격 피해 + 5 (2d4) 광휘 피해. 대상이 거대 크리처 이하이고, 엘크가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 5 (2d4) 타격 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.
거대 불 딱정벌레
작은 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +0 (10)
HP 4 (1d6 + 1)
속도 30 피트, 등반 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 8 | −1 | −1 | 민첩 10 | +0 | +0 | 건강 12 | +1 | +1 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 7 | −2 | −2 | 매력 3 | −4 | −4 |
저항 불
감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 8
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특성
조명. 이 딱정벌레는 10 피트 반경에 밝은 빛을, 그 밖의 10 피트에 약한 빛을 발산합니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +1, 사거리 5 피트. 명중: 화염 피해 1.
거대 개구리
중형 야수, 가치관 없음
AC 11 선제권 +1 (11)
HP 18 (4d8)
속도 30 피트, 수영 30 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 12 | +1 | +1 | 민첩 13 | +1 | +1 | 건강 11 | +0 | +0 |
지능 2 -4 -4 지혜 10 +0 +0 매력 3 -4 -4
기술 지각 +2, 은신 +4
감각 암시야 30 피트, 상시 포착 12
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
특성
수륙 양용. 개구리는 공기와 물을 모두 호흡할 수 있습니다.
서서 도약. 개구리의 멀리뛰기 능력은 최대 20피트이고, 높이뛰기 능력은 달리기 시작 여부에 상관없이 최대 10피트입니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 11).
삼키기. 개구리는 붙잡고 있는 소형 이하 크리처를 삼킵니다. 삼켜진 동안 대상은 붙잡힌 상태는 아니지만 실명 및 포박 상태가 되고, 개구리 외부의 공격 및 기타 효과에 대해 완전 엄폐를 받습니다. 대상을 삼키는 동안 개구리는 물기 능력을 사용할 수 없으며, 개구리가 죽으면 삼킨 대상은 더 이상 포박 상태가 아니며 5피트의 이동으로 시체에서 탈출할 수 있으며, 넘어짐 상태로 나옵니다.
개구리의 다음 턴이 끝날 때, 삼킨 대상은 5 (2d4)의 산성 피해를 받습니다. 그 피해로 죽지 않으면 개구리는 삼킨 대상을 토해내며, 삼킨 대상은 엎드린 상태에서 벗어납니다.
거대 염소
대형 야수, 가치관 없음
AC 11 선제권 +1 (11)
HP 19 (3d10 + 3)
속도 40 피트, 등반 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 17 | +3 | +5 | 민첩 13 | +1 | +1 | 건강 12 | +1 | +1 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 6 | −2 | −2 |
기술 지각 +3
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13
언어 없음
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
행동
램. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처이고, 염소가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 5 (2d4) 타격 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.
거대 하이에나
대형 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 45 (6d10 + 12)
속도 50 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 16 | +3 | +3 | 민첩 14 | +2 | +2 | 건강 14 | +2 | +2 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 7 | −2 | −2 |
기술 지각 +3
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13
언어 없음
CR 1 (XP 200; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 관통 피해.
보너스 행동
광란 (1/일). 이미 피투성이가 된 크리처에게 피해를 입힌 직후, 하이에나는
속도의 절반까지 이동하고, 한 번의 물기 공격을 할 수 있습니다.
거대 도마뱀
대형 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +1 (11)
HP 19 (3d10 + 3)
속도 40 피트, 등반 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 15 | +2 | +2 | 민첩 12 | +1 | +3 | 건강 13 | +1 | +1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 5 | −3 | −3 |
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
특성
거미 등반. 이 도마뱀은 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해.
거대 문어
대형 야수, 가치관 없음
AC 11 선제권 +1 (11)
HP 45 (7d10 + 7)
속도 10 피트, 수영 60 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 17 | +3 | +3 | 민첩 13 | +1 | +1 | 건강 13 | +1 | +1 |
지능 | 5 | −3 | −3 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 4 | −3 | −3 |
기술 지각 +4, 은신 +5
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14
언어 없음
CR 1 (XP 200; PB +2)
특성
물 호흡. 문어는 물속에서만 숨을 쉴 수 있습니다. 물 밖에서는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다.
행동
촉수. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 10 피트. 명중: 10 (2d6 + 3) 타격 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 8개의 촉수 모두에 붙잡힘 상태가 적용됩니다 (탈출 DC 13). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 됩니다.
대응
잉크 구름 (1/일). 발동 조건: 문어가 수 중에서 피해를 받습니다. 반응: 문어는 자신을 중심으로 10피트 입방체 크기의 잉크를 방출하고, 수영 속도로 이동합니다. 입방체는 1분 동안 또는 강한 해류나 유사한 효과로 잉크가 분산될 때까지 완전히 가려집니다.
거대 올빼미
대형 천체, 중립
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 19 (3d10 + 3)
속도 5 피트, 비행 60 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 13 | +1 | +1 | 민첩 15 | +2 | +2 | 건강 12 | +1 | +1 |
지능 10 | +0 | +0 | 지혜 14 | +2 | +4 | 매력 10 | +0 | +0 |
기술 지각 +6, 은신 +6
저항력 괴사, 광선
감각 암시야 120 피트; 상시 포착 16
언어 천상의 언어; 평범한 언어, 엘프어, 실반어를 이해하지만 말하지는 못함
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
특성
==== 비행. 올빼미는 적의 사거리 밖으로 날아갈 때 허점 공격을 유발하지 않습니다.
행동
발톱. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d10
+ 2) 베기 피해.
주문 시전. 올빼미는 주문 구성 요소가 필요하지 않고 지혜를 주문 시전 능력으로 사용하는 다음 주문 중 하나를 시전합니다.
임의: 악과 선 탐지, 마법 탐지
1/일: 투시
거대 쥐
작은 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +3 (13)
HP 7 (2d6)
속도 30 피트, 등반 30 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 7 | −2 | −2 | 민첩 16 | +3 | +5 | 건강 11 | +0 | +0 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 4 | −3 | −3 |
기술 지각 +2
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 12
언어 없음
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
특성
무리 전술. 쥐는 적어도 한 마리의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4
+ 3) 관통 피해.
거대 전갈
대형 야수, 가치관 없음
AC 15 선제권 +1 (11)
HP 52 (7d10 + 14)
속도 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 16 | +3 | +3 | 민첩 13 | +1 | +1 | 건강 15 | +2 | +2 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 9 | −1 | −1 | 매력 3 | −4 | −4 |
감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 9
언어 없음
CR 3 (XP 700; PB +2)
행동
다중 공격. 전갈은 두 번의 발톱 공격과 한 번의 침 공격을 합니다.
클로. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 타격 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 두 클로 중 하나에 붙잡힘 [상태]를 받습니다 (탈출 DC 13).
침. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해 + 11 (2d10) 독성 피해.
거대 해마
대형 야수, 가치관 없음
AC 14 선제권 +1 (11)
HP 16 (3d10)
속도 5 피트, 수영 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 15 | +2 | +2 | 민첩 12 | +1 | +1 | 건강 11 | +0 | +0 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 5 | −3 | −3 |
감각 상시 포착 11
언어 없음
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
물에서 호흡. 해마는 물속에서만 호흡할 수 있습니다.
행동
충돌. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 9 (2d6
+ 2) 타격 피해, 또는 11 (2d8 + 2) 타격 피해 (타격 직전에 해마가 대상에게 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우).
보너스 행동
버블 질주. 수중에서 해마는 기회 공격을 유발하지 않고 수영 속도의 절반까지 이동할 수 있습니다.
거대 상어
거대한 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +3 (13)
HP 92 (8d12 + 40)
속도 5 피트, 수영 60 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 23 | +6 | +6 | 민첩 11 | +0 | +0 | 건강 21 | +5 | +5 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 5 | −3 | −3 |
기술 지각 +3
감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 13
언어 없음
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
특성
물 호흡. 상어는 물속에서만 숨을 쉴 수 있습니다.
행동
다중 공격. 상어는 두 번의 물기 공격을 합니다.
물기. 근접 공격 굴림: +9 (대상이 모든 히트 포인트를 가지고 있지 않으면 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 22 (3d10
+ 6) 관통 피해.
거대 거미
대형 야수, 가치관 없음
AC 14 선제권 +3 (13)
HP 26 (4d10 + 4)
속도 30 피트, 등반 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 14 | +2 | +2 | 민첩 16 | +3 | +3 | 건강 12 | +1 | +1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 11 | +0 | +0 | 매력 4 | −3 | −3 |
기술 지각 +4, 은신 +7
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14
언어 없음
CR 1 (XP 200; PB +2)
특성
거미 등반. 거미는 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다.
거미줄 걷기. 거미는 거미줄로 인한 이동 제한을 무시하고, 같은 거미줄에 닿아 있는 다른 크리처의 위치를 알고 있습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 관통 피해 + 7 (2d6) 독성 피해.
거미줄 (재충전 5-6). 민첩 내성 굴림: DC 13, 거미가 60 피트 이내에서 볼 수 있는 크리처 1마리. 실패: 대상은 거미줄이 파괴될 때까지 포박 [상태]에 걸립니다 (AC 10; HP 5; 화염 피해에 취약; 독성 및 정신 피해에 면역).
거대 두꺼비
대형 야수, 가치관 없음
AC 11 선제권 +1 (11)
HP 39 (6d10 + 6)
속도 30 피트, 수영 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 15 | +2 | +2 | 민첩 13 | +1 | +1 | 건강 13 | +1 | +1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 3 | −4 | −4 |
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 10
언어 없음
CR 1 (XP 200; PB +2)
특성
수륙 양용. 두꺼비는 공기와 물에서 숨을 쉴 수 있습니다.
서서 도약. 두꺼비의 멀리뛰기 능력은 최대 20피트이고, 높이뛰기 능력은 달리기 시작 여부에 상관없이 최대 10피트입니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해 + 5 (2d4) 독성 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 12).
삼키기. 두꺼비는 붙잡고 있는 중형 이하 크기의 대상을 삼킵니다. 삼켜진 대상은 붙잡힌 상태는 아니지만 실명 및 포박 상태가 되고, 두꺼비 외부의 공격 및 기타 효과에 대해 완전 엄폐를 받습니다. 또한, 두꺼비의 턴이 끝날 때마다 10 (3d6)의 산성 피해를 받습니다.
두꺼비는 한 번에 하나의 대상만 삼킬 수 있으며, 삼킨 대상이 있는 동안에는 물기 능력을 사용할 수 없습니다. 두꺼비가 죽으면 삼킨 크리처는 더 이상 포박 상태가 아니며, 5 피트의 이동으로 시체에서 탈출할 수 있으며, 넘어짐 상태로 시체를 빠져나갑니다.
거대 독이 있는 뱀
중형 야수, 가치관 없음
AC 14 선제권 +4 (14)
HP 11 (2d8 + 2)
속도 40 피트, 수영 40 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 10 | +0 | +0 | 민첩 18 | +4 | +4 | 건강 13 | +1 | +1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 3 | −4 | −4 |
기술 지각 +2
감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 12
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10 피트. 명중: 6 (1d4 + 4) 관통 피해 + 4 (1d8) 독성 피해.
거대 독수리
대형 괴물, 중립 악
AC 10 선제권 +0 (10)
HP 25 (3d10 + 9)
속도 10 피트, 비행 60 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 15 | +2 | +2 | 민첩 10 | +0 | +0 | 건강 16 | +3 | +3 |
지능 | 6 | −2 | −2 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 7 | −2 | −2 |
기술 지각 +3
저항 괴사
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 평범한 언어를 이해하지만 말하지 못함 CR 1 (XP 200; PB +2)
특성
무리 전술. 독수리는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다.
행동
구기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 9 (2d6
+ 2) 관통 피해, 그리고 대상은 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다.
거대 말벌
중형 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +2 (12)
HP 22 (5d8)
속도 10 피트, 비행 50 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 10 | +0 | +0 | 민첩 14 | +2 | +2 | 건강 10 | +0 | +0 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 3 | −4 | −4 |
감각 상시 포착 10
언어 없음
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
비행. 말벌은 적의 사거리 밖으로 날아갈 때 기회 공격을 유발하지 않습니다.
행동
침. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해 + 5 (2d4) 독성 피해.
거대 족제비
중형 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +3 (13)
HP 9 (2d8)
속도 40 피트, 등반 30 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 11 | +0 | +0 | 민첩 17 | +3 | +3 | 건강 10 | +0 | +0 |
지능 | 4 | −3 | −3 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 5 | −3 | −3 |
기술 곡예 +5, 지각력 +3, 은신 +5 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 없음
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해.
거대 늑대 거미
중형 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +3 (13)
HP 11 (2d8 + 2)
속도 40 피트, 등반 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 12 | +1 | +1 | 민첩 16 | +3 | +3 | 건강 13 | +1 | +1 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 4 | −3 | −3 |
기술 지각 +3, 은신 +7
감각 맹시야 10 피트, 암시야 60 피트, 상시 포착 13
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
특성
거미 등반. 거미는 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d4 + 3) 관통 피해 + 5 (2d4) 독성 피해.
염소
중형 야수, 가치관 없음
AC 10 선제권 +0 (10)
HP 4 (1d8)
속도 40 피트, 등반 30 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 11 | +0 | +2 | 민첩 10 | +0 | +0 | 건강 11 | +0 | +0 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 5 | −3 | −3 |
기술 지각 +2
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 12
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
행동
충격. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 1 타격 피해, 또는 2 (1d4) 타격 피해 (염소가 명중 직전에 대상에게 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우).
호크
작은 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +3 (13)
HP 1 (1d4 − 1)
속도 10 피트, 비행 60 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 5 | −3 | −3 | 민첩 16 | +3 | +3 | 건강 8 | −1 | −1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 14 | +2 | +2 | 매력 6 | −2 | −2 |
기술 지각 +6
감각 상시 포착 16
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
행동
발톱. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 베기 피해 1.
하마
대형 야수, 가치관 없음
AC 14 선제권 −2 (8)
HP 82 (11d10 + 22)
속도 30 피트, 수영 30 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 21 | +5 | +7 | 민첩 7 | −2 | −2 | 건강 15 | +2 | +2 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 4 | −3 | −3 |
기술 지각 +3
감각 상시 포착 13
언어 없음
CR 4 (XP 1,100; PB +2)
특성
숨 참기. 하마는 10분 동안 숨을 참을 수 있습니다.
행동
다중 공격. 하마는 두 번의 물기 공격을 합니다.
물기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 16 (2d10 + 5) 관통 피해.
사냥꾼 상어
대형 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 45 (6d10 + 12)
속도 5 피트, 수영 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 18 | +4 | +4 | 민첩 14 | +2 | +2 | 건강 15 | +2 | +2 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 4 | −3 | −3 |
기술 지각 +2
감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 12
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
특성
물 호흡. 상어는 물속에서만 숨을 쉴 수 있습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +6 (타겟이 모든 히트 포인트를 잃은 경우 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 14 (3d6 + 4) 관통 피해.
하이에나
중형 야수, 가치관 없음
AC 11 선제권 +1 (11)
HP 5 (1d8 + 1)
속도 50 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 11 | +0 | +0 | 민첩 13 | +1 | +1 | 건강 12 | +1 | +1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 5 | −3 | −3 |
기술 지각 +3
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특성
무리 전술. 하이에나는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다.
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 3 (1d6)
속도 40 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 8 | −1 | −1 | 민첩 15 | +2 | +2 | 건강 11 | +0 | +0 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 6 | −2 | −2 |
기술 지각 +5, 은신 +4
감각 암시야 90 피트; 상시 포착 15
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +1, 사거리 5 피트. 명중: 1 (1d4 – 1) 관통 피해.
킬러 고래
거대 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 90 (12d12 + 12)
속도 5 피트, 수영 60 피트
수정치 수치 수치
근력 | 19 | +4 | +4 | 민첩 14 | +2 | +2 | 건강 13 | +1 | +1 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 7 | −2 | −2 |
기술 지각 +3, 은신 +4
감각 맹시야 120 피트; 상시 포착 13
언어 없음
CR 3 (XP 700; PB +2)
특성
숨 참기. 고래는 30분 동안 숨을 참을 수 있습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 21 (5d6
+ 4) 관통 피해.
사자 | ||
대형 야수, 가치관 없음 | ||
AC 12 HP 22 (4d10) 속도 50 피트. | 선제권 +2 (12) | |
수정치 저축 | 수정치 저축 | 수정치 저축 |
근력 | 17 | +3 | +3 | 민첩 15 | +2 | +2 | 건강 11 | +0 | +0 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 8 | −1 | −1 |
기술 지각 +3, 은신 +4
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13
언어 없음
CR 1 (XP 200; PB +2)
특성
무리 전술. 사자는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다.
달리기 도약. 10 피트 달리기 시작 후, 사자는 최대 25 피트까지 멀리뛰기를 할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 사자는 두 번의 찢기 공격을 합니다. 한 번의 공격을 포효로 대체할 수 있습니다.
찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 7 (1d8 + 3) 베기 피해.
포효. 지혜 내성 굴림: DC 11, 15 피트 이내의 크리처 1 마리. 실패: 대상은 사자의 다음 턴이 시작될 때까지 공포 상태가 됩니다.
도마뱀
작은 야수, 가치관 없음
AC 10 선제권 +0 (10)
HP 2 (1d4)
속도 20 피트, 등반 20 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 2 | −4 | −4 | 민첩 11 | +0 | +0 | 건강 10 | +0 | +0 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 8 | −1 | −1 | 매력 3 | −4 | −4 |
감각 암시야 30 피트; 상시 포착 9
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특성
거미 등반. 도마뱀은 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 관통 피해 1.
매머드
거대 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +2 (12)
HP 126 (11d12 + 55)
속도 50 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 24 | +7 | +10 | 민첩 9 | −1 | −1 | 건강 21 | +5 | +8 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 11 | +0 | +0 | 매력 6 | −2 | −2 |
감각 상시 포착 10
언어 없음
CR 6 (XP 2,300; PB +3)
행동
다중 공격. 매머드는 두 번의 고어 공격을 합니다.
고어. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 18 (2d10
+ 7) 관통 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작은 크리처이고, 매머드가 명중 직전에 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 넘어짐 상태가 됩니다.
보너스 행동
트램플. 민첩 내성 굴림: DC 18, 5 피트 이내의 넘어짐 상태인 크리처 1 마리. 실패: 29 (4d10 + 7) 타격 피해. 성공: 절반의 피해.
마스티프
중형 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 5 (1d8 + 1)
속도 40 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 13 | +1 | +1 | 민첩 14 | +2 | +2 | 건강 12 | +1 | +1 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +3 | 매력 7 | −2 | −2 |
기술 지각 +5
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15
언어 없음
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d6 + 1) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.
뮬
중형 야수, 가치관 없음
AC 10 선제권 +0 (10)
HP 11 (2d8 + 2)
속도 40 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 14 | +2 | +4 | 민첩 10 | +0 | +0 | 건강 13 | +1 | +1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 5 | −3 | −3 |
감각 상시 포착 10
언어 없음
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
특성
짐을 운반하는 짐승. 노새는 무게를 결정할 때 체격이 한 단계 더 큰 것으로 간주됩니다.
행동
발굽. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4
+ 2) 타격 피해.
문어
작은 짐승, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 3 (1d6)
속도 5 피트, 수영 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 4 | −3 | −3 | 민첩 15 | +2 | +2 | 건강 11 | +0 | +0 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 4 | −3 | −3 |
기술 지각 +2, 은신 +6
감각 암시야 30 피트; 상시 포착 12
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특성
압축. 문어는 추가 이동을 소비하지 않고 1인치 정도의 좁은 공간도 통과할 수 있습니다.
물 호흡. 문어는 물속에서만 숨을 쉴 수 있습니다.
행동
촉수. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 타격 피해 1.
대응
잉크 구름 (1/일). 발동 조건: 크리처가 물속에서 문어의 5 피트 범위 내에서 자신의 턴을 종료합니다. 반응: 문어는 자신을 중심으로 5피트 입방체 크기의 잉크를 분사하고, 수영 속도로 이동합니다. 입방체는 1분 동안 또는 강한 해류나 유사한 효과로 잉크가 사라질 때까지 완전히 가려집니다.
올빼미
작은 야수, 가치관 없음
AC 11 선제권 +1 (11)
HP 1 (1d4 − 1)
속도 5 피트, 비행 60 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 3 | −4 | −4 | 민첩 13 | +1 | +1 | 건강 8 | −1 | −1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 7 | −2 | −2 |
기술 지각 +5, 은신 +5
감각 암시야 120 피트; 상시 포착 15
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특성
==== 비행. 올빼미는 적의 사거리 밖으로 날아갈 때 허점 공격을 유발하지 않습니다.
행동
발톱. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 베기 피해 1.
팬더
중형 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +3 (13)
HP 13 (3d8)
속도 50 피트, 등반 40 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 14 | +2 | +2 | 민첩 16 | +3 | +3 | 건강 10 | +0 | +0 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 14 | +2 | +2 | 매력 7 | −2 | −2 |
기술 지각 +4, 은신 +7
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 14
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
행동
찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d6 + 3) 베기 피해.
보너스 행동
민첩한 탈출. 표범은 철수 또는 숨기 행동을 취합니다.
피라냐
작은 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +3 (13)
HP 1 (1d4 − 1)
속도 5 피트, 수영 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 2 | −4 | −4 | 민첩 16 | +3 | +3 | 건강 9 | −1 | −1 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 7 | −2 | −2 | 매력 2 | −4 | −4 |
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 8
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특성
물 호흡. 피라냐는 물속에서만 호흡할 수 있습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +5 (대상이 모든 히트 포인트를 잃은 경우 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해.
플레시오사우루스
대형 야수 (공룡), 가치관 없음
AC 13 선제권 +2 (12)
HP 68 (8d10 + 24)
속도 20 피트, 수영 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 18 | +4 | +4 | 민첩 15 | +2 | +2 | 건강 16 | +3 | +3 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 5 | −3 | −3 |
기술 지각 +3, 은신 +4 감각 상시 포착 13 언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
특성
숨 참기. 플레시오사우루스는 1시간 동안 숨을 참을 수 있습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 10피트. 명중: 11 (2d6 + 4) 관통 피해.
북극곰
대형 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 42 (5d10 + 15)
속도 40 피트, 수영 40 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 20 | +5 | +5 | 민첩 14 | +2 | +2 | 건강 16 | +3 | +3 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 13 | +1 | +1 | 매력 7 | −2 | −2 |
기술 지각 +5, 은신 +4
저항 냉기
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
행동
다중 공격. 곰은 두 번의 렌드 공격을 합니다.
찢기. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 9 (1d8 + 5) 베기 피해.
포니
중형 야수, 가치관 없음
AC 10 선제권 +0 (10)
HP 11 (2d8 + 2)
속도 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 15 | +2 | +4 | 민첩 10 | +0 | +0 | 건강 13 | +1 | +1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 11 | +0 | +0 | 매력 7 | −2 | −2 |
감각 상시 포착 10
언어 없음
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
행동
발굽. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4
+ 2) 타격 피해.
프테라노돈
중형 야수 (공룡), 가치관 없음
AC 13 선제권 +2 (12)
HP 13 (3d8)
속도 10 피트, 비행 60 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 12 | +1 | +1 | 민첩 15 | +2 | +2 | 건강 10 | +0 | +0 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 9 | −1 | −1 | 매력 5 | −3 | −3 |
기술 지각 +1
감각 상시 포착 11
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
특성
비행. 프테라노돈은 적의 사거리 밖으로 날아갈 때 기회 공격을 유발하지 않습니다.
적의 사거리 밖으로 날아갈 때 공격합니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 6 (1d8 + 2) 관통 피해.
쥐
작은 야수, 가치관 없음
AC 10 선제권 +0 (10)
HP 1 (1d4 − 1)
속도 20 피트, 등반 20 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 2 | −4 | −4 | 민첩 11 | +0 | +0 | 건강 9 | −1 | −1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 4 | −3 | −3 |
기술 지각 +2
감각 암시야 30 피트; 상시 포착 12
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특성
민첩함. 쥐는 적의 사거리 밖으로 이동할 때 허점 공격을 유발하지 않습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해.
까마귀
작은 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 2 (1d4)
속도 10 피트, 비행 50 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 2 | −4 | −4 | 민첩 14 | +2 | +2 | 건강 10 | +0 | +0 |
지능 | 5 | −3 | −3 | 지혜 13 | +1 | +1 | 매력 6 | −2 | −2 |
기술 지각 +3
감각 상시 포착 13
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특성
모방. 까마귀는 속삭임이나 짹짹거리는 소리 등, 들었던 간단한 소리를 모방할 수 있습니다. 듣는 사람은 DC 10 지혜 (통찰력) 체크에 성공하면 그 소리가 모방이라는 것을 알아챌 수 있습니다.
행동
부리. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해.
리프 상어
중형 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 22 (4d8 + 4)
속도 5 피트, 수영 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 14 +2 +2 민첩 15 +2 +2 체력 13 +1 +1
지능 1 -5 -5 지혜 10 +0 +0 매력 4 -3 -3
기술 지각 +2
감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 12
언어 없음
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
특성
무리 전술. 상어의 아군 중 적어도 한 명이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 상어는 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다.
물 호흡. 상어는 물속에서만 호흡할 수 있습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 7 (2d4 + 2) 관통 피해.
코뿔소
대형 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 −1 (9)
HP 45 (6d10 + 12)
속도 40 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 21 | +5 | +5 | 민첩 8 | −1 | −1 | 건강 15 | +2 | +2 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 6 | −2 | −2 |
감각 상시 포착 11
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
승마용 말
고어. 근접 공격 굴림: +7, 사거리 5 피트. 명중: 14 (2d8 + 5) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크기의 생물이고, 명중 직전에 코뿔소가 20 피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 9 (2d8) 관통 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.
대형 야수, 가치관 없음
AC 11 선제권 +1 (11)
HP 13 (2d10 + 2)
속도 60 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 16 | +3 | +3 | 민첩 13 | +1 | +1 | 건강 12 | +1 | +1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 11 | +0 | +0 | 매력 7 | −2 | −2 |
감각 상시 포착 10
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
AC 13 선제권 +3 (13)
HP 52 (7d10 + 14)
속도 40 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 18 | +4 | +6 | 민첩 17 | +3 | +5 | 건강 15 | +2 | +2 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 8 | −1 | −1 |
기술 지각 +5, 은신 +7
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
특성
달리기 도약. 10 피트 달리기 시작 후, 호랑이는 최대 25 피트까지 멀리뛰기를 할 수 있습니다.
행동
다중 공격. 호랑이는 두 번의 렌드 공격을 합니다.
렌드. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 11 (2d6
+ 4) 베기 피해.
보너스 행동
민첩한 탈출. 호랑이는 철수 또는 숨기 행동을 합니다.
전갈
작은 야수, 가치관 없음
AC 11 선제권 +0 (10)
HP 1 (1d4 − 1)
속도 10 피트 ===
수정치 저축 수치 저축 수치 저축
근력 | 2 | −4 | −4 | 민첩 11 | +0 | +0 | 건강 8 | −1 | −1 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 8 | −1 | −1 | 매력 2 | −4 | −4 |
감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 9
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
행동
쏘기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해 + 3 (1d6) 독성 피해.
해마
작은 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +1 (11)
HP 1 (1d4 − 1)
속도 5 피트, 수영 20 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 1 | −5 | −5 | 민첩 12 | +1 | +1 | 건강 8 | −1 | −1 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 2 | −4 | −4 |
기술 지각 +2, 은신 +5 감각 상시 포착 12 언어 없음
CR 0 (XP 0; PB +2)
특성
물에서 호흡. 해마는 물속에서만 호흡할 수 있습니다.
행동
버블 질주. 물속에 있는 동안 해마는 기회 공격을 유발하지 않고 수영 속도로 이동할 수 있습니다.
거미
작은 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 1 (1d4 − 1)
속도 20 피트, 등반 20 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 2 | −4 | −4 | 민첩 14 | +2 | +2 | 건강 8 | −1 | −1 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 2 | −4 | −4 |
기술 은신 +4
감각 암시야 30 피트; 상시 포착 10
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특성
거미 등반. 거미는 능력 판정을 하지 않고도 천장 등 어려운 표면을 등반할 수 있습니다.
거미줄 걷기. 거미는 거미줄로 인한 이동 제한을 무시하며, 같은 거미줄에 닿아 있는 다른 크리처의 위치를 알고 있습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해 + 2 (1d4) 독성 피해.
박쥐 무리
가치관 없음의 거대한 작은 짐승 무리
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 11 (2d10)
속도 5 피트, 비행 30 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 5 | −3 | −3 | 민첩 15 | +2 | +2 | 건강 10 | +0 | +0 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 4 | −3 | −3 |
저항 둔기, 관통, 베기
면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비,
석화, 엎드린 상태, 구속, 기절
감각 맹시야 60 피트; 상시 포착 11
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
특성
무리. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 무리는 작은 박쥐가 통과할 수 있을 만큼 큰 구멍을 통해 이동할 수 있습니다. 무리는 히트 포인트를 회복하거나 임시 히트 포인트를 얻을 수 없습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (2d4) 관통 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 2 (1d4) 관통 피해.
곤충 무리
중형 작은 짐승 무리, 가치관 없음
AC 11 선제권 +1 (11)
HP 19 (3d8 + 6)
속도 20 피트, 등반 또는 비행 20 피트 (GM의 선택)
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 3 | −4 | −4 | 민첩 13 | +1 | +1 | 건강 14 | +2 | +2 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 7 | −2 | −2 | 매력 1 | −5 | −5 |
저항 둔기, 관통, 베기
면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비,
석화, 엎드린 상태, 구속, 기절 감각 맹시야 30 피트; 상시 포착 8 언어 없음
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
특성
거미 등반. 무리가 등반 속도를 가지고 있다면, 무리는 능력 판정을 하지 않고도 천장을 포함한 어려운 표면을 등반할 수 있습니다.
무리. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 무리는 작은 곤충이 통과할 수 있는 크기의 구멍을 통해 이동할 수 있습니다. 무리는 히트 포인트를 회복하거나 임시 히트 포인트를 얻을 수 없습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +3, 사거리 5 피트. 명중: 6 (2d4 + 1) 독성 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 3 (1d4 + 1) 독성 피해.
피라냐 무리
중형 소형 야수 무리, 가치관 없음
AC 13 선제권 +3 (13)
HP 28 (8d8 − 8)
속도 5 피트, 수영 40 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 13 | +1 | +1 | 민첩 16 | +3 | +3 | 건강 9 | −1 | −1 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 7 | −2 | −2 | 매력 2 | −4 | −4 |
저항 둔기, 관통, 베기
면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비,
석화, 엎드린 상태, 구속, 기절
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 8
언어 없음
CR 1 (XP 200; PB +2)
특성
무리. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 무리는 작은 피라냐가 통과할 수 있을 만큼 큰 구멍을 통해 이동할 수 있습니다. 무리는 히트 포인트를 회복하거나 임시 히트 포인트를 얻을 수 없습니다.
물 호흡. 무리는 물속에서만 호흡할 수 있습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +5 (대상이 모든 히트 포인트를 잃은 경우 유리 보정), 사거리 5 피트. 명중: 8 (2d4 + 3) 관통 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 5 (1d4 + 3) 관통 피해.
쥐 무리
중형 작은 짐승 무리, 가치관 없음
AC 10 선제권 +0 (10)
HP 14 (4d8 − 4)
속도 30 피트, 등반 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 9 | −1 | −1 | 민첩 11 | +0 | +2 | 건강 9 | −1 | −1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 3 | −4 | −4 |
저항 둔기, 관통, 베기
면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비,
석화, 엎드린 상태, 구속, 기절
감각 암시야 30 피트; 상시 포착 10
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
특성
무리. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 무리는 작은 쥐가 통과할 수 있는 크기의 구멍을 통해 이동할 수 있습니다. 무리는 히트 포인트를 회복하거나 임시 히트 포인트를 얻을 수 없습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 5 (2d4) 관통 피해, 또는 무리가 피투성이인 경우 2 (1d4) 관통 피해.
까마귀 무리
중형 작은 야수 무리, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 11 (2d8 + 2)
속도 10 피트, 비행 50 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 6 | −2 | −2 | 민첩 14 | +2 | +2 | 건강 12 | +1 | +1 |
지능 | 5 | −3 | −3 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 6 | −2 | −2 |
기술 지각 +5
저항 둔기, 관통, 베기
면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비,
석화, 엎드린 상태, 구속, 기절 감각 상시 포착 15 언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
특성
무리. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 무리는 작은 까마귀가 통과할 수 있는 크기의 구멍을 통해 이동할 수 있습니다. 무리는 히트 포인트를 회복하거나 임시 히트 포인트를 얻을 수 없습니다.
독사 무리
불협화음 (재충전 6). 지혜 내성 굴림: DC 10, 무리의 공간에 있는 크리처 1개. 실패: 대상은 무리의 다음 턴이 시작될 때까지 실청 상태가 됩니다. 실청 상태인 동안, 대상은 능력 판정 및 명중 굴림에 불리 보정이 적용됩니다.
중형 소형 야수 무리, 가치관 없음
AC 14 선제권 +4 (14)
HP 36 (8d8)
속도 30 피트, 수영 30 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 8 | −1 | −1 | 민첩 18 | +4 | +4 | 건강 11 | +0 | +0 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 3 | −4 | −4 |
저항 둔기, 관통, 베기
면역 매혹, 공포, 붙잡기, 마비,
석화, 엎드린 상태, 구속, 기절
감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 10
언어 없음
CR 2 (XP 450; PB +2)
특성
무리. 무리는 다른 크리처의 공간을 점유할 수 있으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 무리는 작은 뱀이 통과할 수 있을 만큼 큰 구멍을 통해 이동할 수 있습니다. 무리는 히트 포인트를 회복하거나 임시 히트 포인트를 얻을 수 없습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +6, 사거리 5 피트. 명중: 8 (1d8 + 4) 관통 피해—또는 무리가 피투성이인 경우 6 (1d4 + 4) 관통 피해—그리고 10 (3d6) 독성 피해.
호랑이
대형 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +3 (13)
HP 30 (4d10 + 8)
속도 40 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 17 | +3 | +3 | 민첩 16 | +3 | +3 | 건강 14 | +2 | +2 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 8 | −1 | −1 |
기술 지각 +3, 은신 +7
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13
언어 없음
CR 1 (XP 200; PB +2)
행동
찢기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 10 (2d6
+ 3) 베기 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.
보너스 행동
민첩한 탈출. 호랑이는 철수 또는 숨기 행동을 취합니다.
트리케라톱스
거대 야수 (공룡), 가치관 없음
AC 14 선제권 −1 (9)
HP 114 (12d12 + 36)
속도 50 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 22 | +6 | +6 | 민첩 9 | −1 | −1 | 건강 17 | +3 | +3 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 11 | +0 | +0 | 매력 5 | −3 | −3 |
감각 상시 포착 10
언어 없음
CR 5 (XP 1,800; PB +3)
행동
다중 공격. 트리케라톱스는 두 번의 고어 공격을 합니다.
고어. 근접 공격 굴림: +9, 사거리 5 피트. 명중: 19 (2d12
+ 6) 관통 피해. 대상이 거대하거나 그보다 작고, 트리케라톱스가 명중 직전에 20피트 이상 직진으로 이동한 경우, 대상은 추가 9 (2d8) 관통 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.
티라노사우루스 렉스
거대 야수 (공룡), 가치관 없음
AC 13 선제권 +3 (13)
HP 136 (13d12 + 52)
속도 50 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 25 | +7 | +10 | 민첩 10 | +0 | +0 | 건강 19 | +4 | +4 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +4 | 매력 9 | −1 | −1 |
기술 지각 +4
감각 상시 포착 14
언어 없음
CR 8 (XP 3,900; PB +3)
행동
다중 공격. 티라노사우루스는 한 번의 물기 공격과 한 번의 꼬리 공격을 합니다.
물기. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 10 피트. 명중: 33 (4d12
+ 7) 관통 피해. 대상이 대형 이하 크리처인 경우, 붙잡힘 상태가 됩니다 (탈출 DC 17). 붙잡힌 동안, 대상은 포박 상태가 되고 티라노사우루스의 꼬리 공격을 받을 수 없습니다.
꼬리. 근접 공격 굴림: +10, 사거리 15 피트. 명중: 25 (4d8
+ 7) 타격 피해. 대상이 거대 크리처 이하인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.
독이 있는 뱀
작은 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 5 (2d4)
속도 30 피트, 수영 30 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 2 | −4 | −4 | 민첩 15 | +2 | +2 | 건강 11 | +0 | +0 |
지능 | 1 | −5 | −5 | 지혜 10 | +0 | +0 | 매력 3 | −4 | −4 |
감각 맹시야 10 피트; 상시 포착 10
언어 없음
CR 1/8 (XP 25; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 4 (1d4 + 2) 관통 피해 + 3 (1d6) 독성 피해.
독수리
중형 야수, 가치관 없음
AC 10 선제권 +0 (10)
HP 5 (1d8 + 1)
속도 10 피트, 비행 50 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 7 | −2 | −2 | 민첩 10 | +0 | +0 | 건강 13 | +1 | +1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 4 | −3 | −3 |
기술 지각 +3
감각 상시 포착 13
언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
특성
무리 전술. 독수리는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다.
행동
부리. 근접 공격 굴림: +2, 사거리 5 피트. 명중: 2 (1d4) 관통 피해.
전마
대형 야수, 가치관 없음
AC 11 선제권 +1 (11)
HP 19 (3d10 + 3)
속도 60 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 18 | +4 | +4 | 민첩 12 | +1 | +1 | 건강 13 | +1 | +1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +3 | 매력 7 | −2 | −2 |
감각 상시 포착 11
언어 없음
CR 1/2 (XP 100; PB +2)
족제비
타격 직전에, 대상은 추가 5 (2d4) 타격 피해를 받고 넘어짐 상태가 됩니다.
늑대
중형 야수, 가치관 없음
AC 12 선제권 +2 (12)
HP 11 (2d8 + 2)
속도 40 피트
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 14 | +2 | +2 | 민첩 15 | +2 | +2 | 건강 12 | +1 | +1 |
지능 | 3 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 6 | −2 | −2 |
기술 지각 +5, 은신 +4
감각 암시야 60 피트; 상시 포착 15
언어 없음
CR 1/4 (XP 50; PB +2)
특성
무리 전술. 늑대는 적어도 한 명의 아군이 크리처로부터 5 피트 이내의 거리에 있고, 그 아군이 행동불능 상태가 아닌 경우, 크리처에 대한 공격 굴림에 유리 보정을 받습니다.
행동
물기. 근접 공격 굴림: +4, 사거리 5 피트. 명중: 5 (1d6 + 2) 관통 피해. 대상이 중형 이하 크리처인 경우, 넘어짐 상태가 됩니다.
작은 야수, 가치관 없음
AC 13 선제권 +3 (13)
HP 1 (1d4 − 1)
속도 30 피트, 등반 30 피트.
수정치 저축 수정치 저축 수정치 저축
근력 | 3 | −4 | −4 | 민첩 16 | +3 | +3 | 건강 8 | −1 | −1 |
지능 | 2 | −4 | −4 | 지혜 12 | +1 | +1 | 매력 3 | −4 | −4 |
기술 곡예 +5, 지각 +3, 은신 +5 감각 암시야 60 피트; 상시 포착 13 언어 없음
CR 0 (XP 10; PB +2)
행동
물기. 근접 공격 굴림: +5, 사거리 5 피트. 명중: 1 관통 피해.
토론